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Totems

Alle Totems mit Effekten und Bewertungen

Zuletzt aktualisiert: 17. Februar 2026 (v1.2.4)

Uranfängliche Ewigblüte

Uranfängliche Ewigblüte

S+

Totem für Energiekreisläufe mit teamweiten Tempobuffs, Heilung und Energierückgabe.

Lv 1 Für jeweils 3500 verbrauchte Energy treten Verbündete 8s lang in einen aktiven Zustand ein, erhöhen ATK, ATK SPD und Energy Regen um 10% und senken die Skill-CD um 10%.
Lv 3 Für jeweils 1200 von Verbündeten verbrauchte Energy erhält der am stärksten gefährdete Verbündete Heilung in Höhe von 10% der max. HP.
Lv 6 Für jeweils 3500 verbrauchte Energy treten Verbündete 8s lang in einen aktiven Zustand ein, erhöhen ATK, ATK SPD und Energy Regen um 20% und senken die Skill-CD um 20%.
Lv 10 Für jeweils 1200 von Verbündeten verbrauchte Energy stellen alle Verbündeten 40 Energy wieder her.
burstopening
Allsehende Augen

Allsehende Augen

A

Snowball-Totem, das den ersten frühen Kill mit Burst-Schaden und Energy belohnt.

Lv 1 In den ersten 10s des Kampfes stellt der erste Verbündete, der einen Gegner tötet, 100 Energy wieder her und verursacht 15% erhöhten DMG.
Lv 3 Erhöht den verursachten DMG der Einheit um 30%.
Lv 6 Stellt zusätzlich 200 Energy wieder her.
Lv 10 Der Effekt kann nach dem Töten eines Ziels erneut auslösen und ist stapelbar.
burstopening
Zweig der Gelassenheit

Zweig der Gelassenheit

B

Einfacher Team-Buff auf Armor und M-RES für sicherere, stabilere Kämpfe.

Lv 1 Zu Kampfbeginn erhöht es die Armor und M-RES aller Verbündeten für den gesamten Kampf um 20%.
Lv 3 Armor und M-RES +25%.
Lv 6 Armor und M-RES +30%.
Lv 10 Armor und M-RES +35%.
sustainprogression
Trotziger Schwur

Trotziger Schwur

B

Defensives Anti-Fokus-Totem, das skaliert, wenn Verbündete vom Gegner fokussiert werden.

Lv 1 Für jeden von einem Gegner anvisierten Verbündeten erhält es 20% Armor und M-RES, bis zu 6-mal stapelbar.
Lv 3 Erhält 25% Armor und M-RES.
Lv 6 Erhält 30% Armor und M-RES.
Lv 10 Erhält 15% Lifesteal, wenn es von 3 oder mehr Einheiten anvisiert wird.
sustainprogression
Ewige Finsternis

Ewige Finsternis

S

Periodischer AoE-Angriff, der vom Verbündeten mit dem höchsten ATK skaliert und Folgeschaden verstärkt.

Lv 1 In der 5. Sekunde nach Kampfbeginn und danach alle 15s verursacht es bei dicht beieinander stehenden Gegnern DMG in Höhe von 260% des höchsten ATK unter den Verbündeten.
Lv 3 Verursacht DMG in Höhe von 360% ATK.
Lv 6 Erhöht außerdem den erlittenen DMG getroffener Ziele um 20%.
Lv 10 Erhöht die Reichweite auf 5 Meter und wirft getroffene Einheiten zu Boden.
burstscaling
Horn der Kraft

Horn der Kraft

A

Einfacher ATK-Buff für das ganze Team ohne Vorbedingungen.

Lv 1 Zu Kampfbeginn erhöht es den ATK aller Verbündeten um 6%.
Lv 3 ATK +8%.
Lv 6 ATK +10%.
Lv 10 ATK +12%.
carrymixed
Grundstein der Wunder

Grundstein der Wunder

S

Skalierendes Totem mit mehreren Farben, das Schaden, Haltbarkeit und später max. HP erhöht.

Lv 1 Jede eigene Farbe erhöht den von Verbündeten verursachten DMG um 4% und reduziert erlittenen DMG um 4%.
Lv 3 Jede eigene Farbe erhöht den verursachten DMG um 6% und reduziert erlittenen DMG um 6%.
Lv 6 Erhöht die max. HP pro Farbe um 8%.
Lv 10 Jede eigene Farbe erhöht den von Verbündeten verursachten DMG um 8% und reduziert erlittenen DMG um 8%.
scalingmixed
Mondscheinträne

Mondscheinträne

S

Eröffnungskontroll-Totem, das zu Kampfbeginn sofortigen Burst und Crowd Control bringt.

Lv 1 Zu Kampfbeginn verursacht der Verbündete mit den meisten HP 250% des durchschnittlichen ATK des Teams als DMG und bindet Gegner für 3s.
Lv 3 Verursacht DMG in Höhe von 350% ATK.
Lv 6 Löst außerdem einen 3s-Stun aus.
Lv 10 Verursacht DMG in Höhe von 450% ATK.
openingburst
Geheiligtes Blut

Geheiligtes Blut

S

Periodisches Sustain-Totem, das geschwächte Verbündete in längeren Kämpfen heilt.

Lv 1 Alle 15s ab Sekunde 5 stellt es dem Verbündeten mit der niedrigsten HP 20% der max. HP wieder her.
Lv 3 Löst alle 12s aus.
Lv 6 Betroffen ist ein zusätzlicher Verbündeter.
Lv 10 Stellt dem Verbündeten mit der niedrigsten HP 30% der max. HP wieder her.
sustainprogression
Siegel der Langlebigkeit

Siegel der Langlebigkeit

B

Einfacher max.-HP-Buff für mehr Frontline und Team-Haltbarkeit.

Lv 1 Zu Kampfbeginn erhöht es die max. HP um 10%.
Lv 3 Max. HP +12,5%.
Lv 6 Max. HP +15%.
Lv 10 Max. HP +17,5%.
sustainprogression
Sonnenversengung

Sonnenversengung

S

Periodisches Fernkampf-Burst-Totem, das den entferntesten Gegner mit Umstoßdruck trifft.

Lv 1 Alle 20s ab Sekunde 5 verursacht es 200% des höchsten ATK am entferntesten Gegner.
Lv 3 Wirft das Ziel außerdem zu Boden.
Lv 6 Verursacht 300% ATK des höchsten ATK unter den Verbündeten.
Lv 10 Betroffen ist eine zusätzliche Einheit.
burstcarry
Unsterblicher Stab

Unsterblicher Stab

S

Notfall-Survival-Totem, das mit Unverwundbarkeit und Schutzschilden einen frühen Zusammenbruch verhindert.

Lv 1 Wenn der erste Verbündete zu fallen droht, wird es für 1,5s unverwundbar (einmal pro Kampf).
Lv 3 Gewährt einen Schild in Höhe von 500% ATK.
Lv 6 Die Unverwundbarkeit dauert 3s.
Lv 10 Löst ein zusätzliches Mal aus.
progressionsustain
Unbefleckter Lotus

Unbefleckter Lotus

B

Aggressives Positions-Totem, das Vorrücken in die gegnerische Hälfte mit Buffs und Sustain belohnt.

Lv 1 Beim ersten Betreten der gegnerischen Hälfte erhält es einen Schild in Höhe von 30% der max. HP.
Lv 3 Verbündete erhalten in der gegnerischen Hälfte 20% ATK und ATK SPD.
Lv 6 Stellt in der gegnerischen Hälfte alle 5s 15% HP wieder her.
Lv 10 Nachdem Verbündete 15s lang in der gegnerischen Hälfte bleiben (pro Einheit einzeln gezählt), tritt es in den (Ascension)-Zustand ein und erhöht max. HP um 40% sowie verursachten DMG um 20%.
carryopening
Windläufer-Anmut

Windläufer-Anmut

A

Carry-Support-Totem, das deinen Verbündeten mit dem höchsten ATK mit Tempo, ATK und Energy verstärkt.

Lv 1 Gewährt dem Verbündeten mit dem höchsten ATK 10s lang 50% ATK SPD.
Lv 3 Erhält 25% ATK.
Lv 6 Stellt 20 Energy pro Sekunde wieder her.
Lv 10 Erhält für die Dauer Super Armor.
carryburst