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Anfängertipps und grundlegende Spielmechaniken

Zuletzt aktualisiert: 2026-06-25

Was ist Motto Immortal?

Motto Immortal ist ein Idle-(AFK)-RPG mit Helden-Sammlung. Du spielst den Wayfarer und stellst dir aus mythologischen Gottheiten - griechisch, ägyptisch, nordisch und mehr - ein Team zusammen, um die Shadow-Blight zurückzudrängen. Du sammelst Gottheiten per Beschwörung, baust ein Team aus fünf Helden und schickst sie in den Kampf.

Das Schlüsselwort ist Idle: Dein Account verdient Gold, Erfahrung und Ausrüstung auch dann, wenn das Spiel geschlossen ist. Offline-Belohnungen sammeln sich bis zu etwa 12 Stunden an, daher ist es der Kernrhythmus, ein- oder zweimal täglich einzuloggen, alles abzuholen und wieder zu investieren.

Kämpfe laufen automatisch ab. Du steuerst einen Helden fast nie direkt - deine eigentliche Arbeit passiert vor dem Kampf: welche Gottheiten du mitnimmst, wo du sie platzierst und wie du sie ausrüstest. Die anderen Tabs decken diese Entscheidungen ab; dieser Tab erklärt die Systeme dahinter.

Der Kern-Loop

Fast alles im Spiel führt in diesen Kreislauf zurück. Wenn er klickt, ergibt jede andere Tabelle Sinn.

1
Odyssey vorantreiben (Kampagne)

Der Story-Modus ist der Türsteher - das Abschließen von Stufen schaltet Beschwörungen, Spielmodi und Account-Systeme frei. In den ersten Tagen ist das dein Hauptfokus.

2
Gottheiten beschwören

Gib Beschwörungswährung aus, um Helden und Duplikate zu sammeln. Kopien sind nicht verschwendet - sie verbessern die Gottheit (siehe Aufstieg unten).

3
Team bauen & ausrüsten

Level, Aufstieg, Ausrüstung und Relikte für deine fünf Kernhelden. Du baust nicht fünf gleich starke Helden - du investierst in 1-2 Carries und unterstützt sie.

4
Idle-Einkommen sammeln

Offline-Gold, EXP und Ausrüstung stapeln sich (bis zu ~12h). Sammle es ein, stecke es wieder in dein Team und drücke die nächste Odyssey-Wand.

Ein stärkeres Team schafft mehr Odyssey, schaltet mehr Systeme und mehr Idle-Einkommen frei - und macht dein Team wieder stärker. Wenn du festhängst, fehlt dir fast immer ein Accounts-System, nicht eine Beschwörung.

Kampfbasis

Kämpfe laufen standardmäßig automatisch ab, aber sie sind nicht zufällig. Eine Handvoll Mechaniken entscheidet die meisten Kämpfe.

Auto vs. manuell

Kämpfe laufen von selbst ab, und du kannst sie für den Großteil des Contents auf Auto lassen. Manchmal ist es nützlich, deine Ultimates manuell zu steuern, damit du sie im richtigen Moment zündest, statt die KI sie verschwenden zu lassen.

Energie & Ultimates

Im Kampf füllt jeder Held eine Energieleiste. Wenn sie voll ist, wirkt er seine Ultimate - die große Fähigkeit, die den Kampf kippen kann. Mehr Energie bedeutet mehr Ultimates, und genau deshalb sind Energie-Supports (deine Batterien) so wertvoll: Sie lassen deinen Carry häufiger ulten als der Gegner.

Das offene Schlachtfeld

Helden stehen nicht still. Sie bewegen sich, einige teleportieren, und viele stoßen Gegner zurück oder ziehen sie heran. Weil das Feld offen ist, zählt Positionierung - die Standardformation sind zwei Frontliner und drei Backliner.

Frontline (2)

Tanks und Nahkämpfer

  • Schaden einstecken und den Gegner halten
  • Die zerbrechliche Backline schützen
  • Am nächsten am Gegner platziert

Backline (3)

Schadensausteiler und Supports

  • Machen den Schaden, heilen, buffen
  • Zerbrechlich - sterben schnell, wenn sie offen stehen
  • Hinter der Frontline gehalten

Helden stehen nicht still. Sie bewegen sich, einige teleportieren, und viele stoßen Gegner zurück oder ziehen sie heran. Weil das Feld offen ist, zählt Positionierung - die Standardformation sind zwei Frontliner und drei Backliner.

Das offene Schlachtfeld: AoE vs. Line, and Grouping

Ultimates have shapes: some hit in a straight line, others cover a wide circular area (AoE). If your team has a hero that pulls or groups enemies together, time your AoE ultimates to land while the enemies are bunched up for maximum damage.

Crowd Control (CC) - Stuns, Taunts, Freezes, Knockbacks - ist nicht nur Verteidigung. Gegner zusammenzuhalten und festzusetzen ist das, was die AoE-Ultimate deines Carries auf das ganze gegnerische Team treffen lässt.

Rollen: Wer macht was?

Jede Gottheit erfüllt eine von drei Rollen. Ein funktionierendes Team braucht eine Mischung - nicht fünf Schadensausteiler.

Tank

Frontline. Nimmt Schaden auf und schützt die Backline, damit deine fragilen Helden überleben. Bringt oft CC wie Taunts und Knockbacks mit.

DPS / Carry

Dein Schaden. Das ist der Held, in den du am meisten investierst - Ausrüstung, Relikte, Aufstieg. Du baust das Team um den Carry herum, nicht umgekehrt.

Support

Hält den Carry am Leben und im Angriff - Heilung, Schilde, Buffs und Energie. Dazu gehören Batterien (Energie) und Tempo-Buffs (Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit).

1-2 Carries

Machen den Schaden. Sie bekommen Ausrüstung, Relikte und Investitionen.

3-4 Supports / Tanks

Sind dazu da, den Carry zu ermöglichen - Energie, Buffs, Schutz, Uptime.

Willst du Details zu Support-Typen? Siehe Teambuilding -> Energie vs. Tempo-Support.

Fraktionen (Farben)

Jede Gottheit gehört zu einer Fraktion, dargestellt als Kartenfarbe. Die vier Kernfarben sind Hearts, Diamonds, Spades und Clubs, plus die seltene Gruppe Starglint.

Fraktionen sind an drei Stellen wichtig:

  • Beschwörung: Fraktionsbeschwörungen und Wish List sind nach Farbe organisiert, also zielst du auf die Fraktion deines Carries.
  • Synergiebonus: Mehr Gottheiten derselben Fraktion geben deinem ganzen Team einen Schadensbonus (bis zu +35 %, siehe unten).
  • Konter: Jede Farbe ist stark gegen eine andere Farbe.

Fraktions-Synergiebonus

Je mehr Gottheiten derselben Fraktion du einsetzt, desto größer wird der teamweite Schadensbonus. Das ist der mit Abstand größte Grund für Mono- oder Fast-Mono-Teams.

Team-Zusammensetzung
Schadensbonus
3 derselben Fraktion
+15 %
3 + 2 (zwei Fraktionen, z. B. 3 Hearts + 2 Spades)
+25 %
4 derselben Fraktion
+30 %
5 derselben Fraktion
+35 %

Starglint ist ein Joker. Eine Starglint-Gottheit zählt als die Fraktion, die deinem Bonus am meisten hilft. Beispiel: 3 Hearts + 1 Club + 1 Starglint zählt als 4-Fraktionen-Bonus (+30 %); 3 Hearts + 2 Starglint zählt als voller 5-Fraktionen-Bonus (+35 %).

Fraktions-Konter

Jede Kernfarbe verursacht extra Schaden gegen die Farbe, die sie kontert. Daraus entsteht ein geschlossener Kreis - gegen ein unbekanntes Gegnerteam ist die konternde Fraktion also immer die nächste im Kreis.

HeartsHearts schlägt SpadesSpades
SpadesSpades schlägt DiamondsDiamonds
DiamondsDiamonds schlägt ClubsClubs
ClubsClubs schlägt HeartsHearts

Der Kreis: Hearts -> Spades -> Diamonds -> Clubs -> zurück zu Hearts. Starglint steht außerhalb des Konter-Kreises.

Starglint ist die seltenste Gruppe mit eigener Währung und eigenem Beschwörungspool - siehe Frühes Spiel -> Starglint und Mindsea.

Seltenheit & Aufstieg

Du machst eine Gottheit auf zwei Arten stärker: durch Leveln (mit EXP) und durch Aufstieg (Rang erhöhen, indem du Duplikate fütterst).

Kopien & Futter

Jede zusätzliche Kopie einer Gottheit, die du beschwörst, fließt in ihren Aufstieg zum nächsten Rang. Weniger wertvolle Duplikate, die nur als Aufstiegsmaterial dienen, nennt man Futter. Höhere Ränge schalten mehr Werte und schließlich das Relikt-System der Gottheit frei.

Wichtig: Kopien sind nie verschwendet. Ein Duplikat, das du in anderen Spielen wegwerfen würdest, ist hier der wichtigste Weg, einen Helden zu stärken. Setze sie bewusst ein - siehe Frühes Spiel -> Aufstiegstipps, welche Gottheiten zuerst gefüttert werden sollten.

Die Rangleiter

Der Aufstieg bringt eine Gottheit diese Leiter hinauf. Jeder Schritt braucht mehr Kopien, erhöht aber auch Werte und schaltet Systeme frei. Die zwei wichtigen Meilensteine: Exalted schaltet das Relikt-System frei, und Divine ist derzeit die höchste Stufe.

Epic Epic+ Legendary Legendary+ Mythic Exalted Exalted+ Divine Divine 1 Divine 2 Divine 3 Divine 4 Divine 5

Gold = Hier werden Relikte freigeschaltet (Exalted / Exalted+). Violett = Divine-Stufen, die aktuelle Obergrenze (Divine 5 ist bisher die höchste erreichte Stufe; höhere Stufen können folgen).

Wichtige Begriffe

Die Wörter, die in diesem Guide und im Chat überall auftauchen, an einem Ort.

Begriff
Bedeutung
Deity / Hero
Eine sammelbare Figur (ein Gott oder eine Göttin), die du beschwörst und aufbaust.
Faction / Suit
Die Kartenfarben-Fraktion einer Gottheit: Hearts, Diamonds, Spades, Clubs, Starglint.
Carry / DPS / DD
Dein Hauptschadensdealer - der Held, in den du am meisten investierst.
Support
Heilt, bufft, schützt oder gibt Energie; existiert, um den Carry zu ermöglichen.
Tank
Frontline-Held, der Schaden aufnimmt und die Backline schützt.
CC (Crowd Control)
Effekte, die Gegner stunnen, provozieren, einfrieren, ziehen oder zurückstoßen.
Energy
Die Leiste, die sich im Kampf füllt; eine volle Leiste lässt einen Helden seine Ultimate wirken.
Ultimate
Die große, energiegebundene Signaturfähigkeit eines Helden.
Ascension
Den Rang einer Gottheit erhöhen, indem du Duplikate fütterst.
Fodder
Überschüssige Kopien, die nur als Aufstiegsmaterial dienen.
Relic
Ein deitiespezifisches Upgrade-System, das bei höheren Rängen freigeschaltet wird; hat Schwellen (siehe Mid-Late).
Pity
Eine Beschwörungs-Garantie: Nach einer festgelegten Zahl an Ziehungen bekommst du eine Gottheit.
Idle / AFK
Offline-Fortschritt; Belohnungen sammeln sich bis zu ~12 Stunden an, während du weg bist.
Odyssey
Der Kampagnen-/Story-Modus; sein Fortschritt schaltet die meisten anderen Features frei.
Shrine
Accountweiter Buff- und Ausrüstungs-(Artefakt-)Bereich, freigeschaltet über Odyssey-Fortschritt.
Beacon Tree
Accountweite Werteboni, die für jeden Helden in jedem Modus gelten.
Resonating Altar
Stelle 5 Helden auf; alle anderen Helden werden auf das Level deiner 5 stärksten angehoben.