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Helden Anubis
A+

Anubis

Clubs Clubs Assassin Assassin Nimble Nimble Legendary
Enemy Crowd ControlEnemy Energy DrainEnemy Attribute ReductionPlaystyle Area DamageSelf ATK UpSelf Energy RestoreSelf HealSelf Hit AvoidSelf Lifesteal UpSelf Sustain

Anubis is average, and he performs well almost everywhere, but he is best in PVP and in the tower, and worst in Grim Surge.

Kernmechanik mid Tiefe

Vampiric healing, untargetable window after losing 40% cumulative HP, and execute (r20: kills enemies below 5% HP through invincible skills). Kill one by one in sequence.

Auf einen Blick (Lv. 300, Divine V)
632.0K Rang 10
Macht
204.0K Rang 37
ANG
2.02M Rang 40
LP
44.4K Rang 25
Rüstung
44.4K Rang 24
M-Res
6% Rang 21
KRIT-Rate

Urteil des Federfalls

Ultimativ Physical

Anubis entzieht dem schwächsten Gegner die Seele, betäubt ihn für 2 Sek. und verursacht 450 % ANG als SCH. Wird das Ziel besiegt, wenn die Fähigkeit endet, stellt Anubis 600 Energie wieder her.

Lv 2Erhöht verursachten SCH auf 500 % ANG.
Lv 3Wenn das Ziel besiegt wird, erhöht sich Anubis' ANG um 20% bis zum Ende des Kampfes.
Lv 4Nach dem Besiegen des Ziels stellt Anubis 25% seiner max. LP wieder her.

Unterwelt-Seelenwanderer

Fähigkeit 2 Physical

Das erste Mal, wenn die LP eines Feindes in einem Kampf unter 80% fallen, verschwindet Anubis und erscheint hinter ihm, verursacht 240% ANG-SCH und betäubt ihn für 2 Sekunden.

Lv 2Beim Verursachen von SCH stiehlt 150 Energie vom Ziel.
Lv 3Betäuben hält jetzt 3 Sek. an.
Lv 4Erhöht den verursachten SCH auf 300 % ANG.

Mythischer Balsamierer

Fähigkeit 3

Jedes Mal, wenn Anubis insgesamt 50 % seiner max. LP verliert, wird er für 3 Sek. immun gegen SCH und kann nicht anvisiert werden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. ausgelöst werden.

Lv 2Wenn ausgelöst, erhöht sich Anubis' ANG um 20% bis zum Ende des Kampfes.
Lv 3Erhöht den Lebensraub beim Auslösen um 20 % bis zum Ende des Kampfes.
Lv 4Wenn ausgelöst, erhöht sich ANG um 30% und Lebensraub um 30%.

Was-Zepter-Schatten

Fähigkeit 4 Physical

Schwingt sein Zepter, um Feinde in der Nähe anzugreifen, verursacht SCH in Höhe von 210 % ANG und verringert ihre Heilungseffekte für 5 Sek. um 50 %.

Lv 2Erhöht den verursachten SCH auf 235 % ANG.
Lv 3Erhöht die Heilungsreduktion auf 80 %.
Lv 4Verursachter SCH erhöht sich auf 260 % ANG.

Grabbeschützer

Relikt

Erhöht den durch Urteil des Federfalls verursachten SCH bei Gegnern mit weniger als 50 % LP um 30 %.

Lv 2[Urteil der Toten] Gegner können keine LP regenerieren, während diese Fähigkeit aktiv ist.
Lv 3[Urteil der Toten] Nach dem Verursachen von SCH, wenn die LP des Ziels unter 5% liegen, wird es sofort besiegt.
Lv 4Erhöht den durch Urteil des Federfalls verursachten SCH bei Gegnern mit weniger als 50 % LP um 50 %.
A+ Gesamt
S PvP
A S
PvE Früh PvE Spät
Offensiv
Defensiv
Utility
Fähigkeits-Tags
Enemy Crowd ControlEnemy Energy DrainEnemy Attribute ReductionPlaystyle Area DamageSelf ATK UpSelf Energy RestoreSelf HealSelf Hit AvoidSelf Lifesteal UpSelf Sustain
Relikt-Investition
Empfehlung 20
Verwendet in Odyssey / PvP

Execute mechanic is pretty good, can chesse quite a few units to not revive via it.

F2P-Investition
Empfehlung Divine-D5
Insight 4 Teil
Insight I virtue asset
Insight I
KRIT-Rate
Insight II virtue asset
Insight II
KRIT-Rate
Insight III virtue asset
Insight III
KRIT-Rate
Insight IV virtue asset
Insight IV
KRIT-Rate
2 Teil At combat start, CRIT Rate +10%
4 Teil Before first dealing DMG to an enemy, CRIT Rate +30% for 5s
Desire 2 Teil
Desire I virtue asset
Desire I
ANG
Desire II virtue asset
Desire II
ANG
2 Teil At combat start, ATK +10%
Gnosis 2 Teil
Gnosis I virtue asset
Gnosis I
Ausweichen
Gnosis II virtue asset
Gnosis II
Ausweichen
2 Teil At combat start, Dodge Rate +10%
Wildness 4 Teil
Wildness I virtue asset
Wildness I
LP
Wildness II virtue asset
Wildness II
LP
Wildness III virtue asset
Wildness III
LP
Wildness IV virtue asset
Wildness IV
LP
2 Teil At combat start, HP +15%
4 Teil Gains 5% ATK every 5s, Max at 10 stacks
Fervor 4 Teil
Fervor I virtue asset
Fervor I
Aufladungseffizienz
Fervor II virtue asset
Fervor II
Aufladungseffizienz
Fervor III virtue asset
Fervor III
Aufladungseffizienz
Fervor IV virtue asset
Fervor IV
Aufladungseffizienz
2 Teil At combat start, Energy Regen Bonus +10%
4 Teil Upon using Ultimate, gains 10% ATK, Max at 4 stacks