A zone-control support who deploys 3 mechanical devices at battle start, activating them one per Ultimate cast to build toward a field-wide Fusion effect. Anchored to his Forge, he gains unlimited range and damage reduction in exchange for total immobility.
Beschwört zu Kampfbeginn 3 inaktive mechanische Geräte. Bei Einsatz wird das am weitesten entfernte Gerät aktiviert. Verbündete in seinem AoE stellen pro Sekunde 15 Energie und LP in Höhe von 50 % des ANG wieder her. Feinde im AoE erhalten -15 % ANG und -20 % ANG-GES. Wenn alle Geräte aktiviert sind, wird der von Feinden verursachte SCH um 20 % verringert und alle Verbündeten erhalten für 5 s einen SCH-Bonus von 30 % und 50 % ANG-GES. Dieser Effekt wird auch bei den nachfolgenden Ultimates von Hephaistos ausgelöst.
Hephaistos feuert einen Strahl ab, um den Feind mit dem höchsten DPS für 2 s zu fesseln (+0,5 s für jedes aktivierte Gerät auf dem Feld), wodurch die Rüstung und M-RES des Ziels um 20 % reduziert werden.
Hephaestus's Energy Regen +20% (Passive).
Heilt den schwächsten Verbündeten um LP in Höhe von 150 % des ANG und reduziert seinen erlittenen SCH für 5 s um 10 %. Für jedes aktivierte Gerät auf dem Feld wird der erlittene SCH um weitere 5 % reduziert.
Bei Kampfbeginn platziert Hephaistos eine Schmiedebank vor sich. Wenn er sich wegbewegt, teleportiert sie ihn zurück und fügt ihm Überladung zu, wodurch er für 5 s handlungsunfähig wird. In der Nähe der Bank tritt Hephaistos in den Zustand [Hingabe] ein, wodurch er unendliche Angriffsreichweite und 30 % SCH-RED erhält.
verstärkt über Team CC Immunity, Team CDR, Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield, Team CC Immunity
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
verstärkt über Team Debuff Cleanse, Team Heal, Team Shield, Team Damage Reduction
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Heal, Team Shield, Team Energy Restore
- Exceptional team sustain - Multi-layer healing (150-200% ATK scaling) plus damage reduction stacking makes team nearly unkillable once ramped
- Teamwide damage amplification - +30% all-ally damage bonus when all 3 devices active; synergizes perfectly with DPS-heavy carries
- Heavy enemy debuff layers - Reduces enemy ATK by 15%, ATK SPD by 20%, and armor/M-RES by up to 50% while restraining highest threat
- Scales infinitely with energy regen - Each point of energy regen accelerates device activation; exponential power growth with Fervor/Far virtue sets
- Unique support role - Only physical/tanky support in game, scales differently with gear and doesn't overlap with magical supports
- Requires time to reach peak power - Needs 3 Ultimates (~15-20 seconds) to activate all 3 devices; crippled in short fights or early-game rushes
- Immobility creates positioning risk - Forge anchors him to one location; forced movement away triggers 5-second stun that leaves team without support
- Catastrophic to displacement CC - Pan/Khepri/Set pulls mean stun + defenseless team; one bad position equals match loss
- Energy starvation is fatal - Pan's energy drain and Cronus cooldown reduction prevent him from hitting 3 Ultimates; hard-countered by energy-denial supports
- Vulnerable to burst compositions - Fast teams can burst down team before 3 devices activate or before he heals allies to safety
- Assassins with CC like Nyx can mute his healing and stun him before he gets going
- Displacement/Pull heroes that move Hephaestus away from his forge trigger a 5-second stun that completely disables him
Caishen 2.0, with more offensive buffs and utility as tradeoff for less energy and slower snowball potential. Fits a lot of teams that can frontline and let him do his stuff from the backline. Mandatory buffer for higher odyssey/heart spire.