A Tempo/Cooldown/Control Support who manipulates fight tempo by debuffing enemy skill rotations, doubling allied active casts, saving near-death allies via time rewind, and projecting temporary copies of allied heroes into battle.
Best support in game -- complete CC, complete support, full-map coverage. Full kit unlocked at base dupe. Delayed ultimate release requires precise timing control.
Invoca un Vórtice temporal que inflige un 280 % de daño de ATQ a todas las unidades enemigas, y reduce su VEL de ATQ y VEL de mov. en un 100 % durante 5 s.
Cronos teletransporta al enemigo más cercano a la posición del enemigo más lejano, inflige un 180 % de daño de ATQ a ambos objetivos y los aturde durante 2 segundos.
Pasiva: Cuando una unidad aliada está a punto de caer, Cronos rebobina a esa unidad a su estado óptimo de los últimos 5 segundos. Después del rebobinado, el ATQ y la VEL de ATQ del objetivo se reducen en un 90 % durante 2 s. Esta habilidad tiene 18 s de TdE.
Pasiva: Al inicio de la batalla, marca a la unidad aliada con la mayor reducción de TdE como [Viajero del Tiempo]. Activa: Cuando el [Viajero del Tiempo] lanza una Habilidad activa, excluyendo la Habilidad definitiva y la Habilidad de entrada, esa habilidad se lanza de nuevo inmediatamente. Este efecto tiene 20 s de TdE.
Cada 15 segundos, Cronos proyecta cíclicamente un Eco translúcido de un compañero de equipo en la batalla durante 6 segundos. La prioridad de proyección es la siguiente: primero el [Viajero del Tiempo], luego las unidades aliadas de mayor a menor ATQ. La proyección hereda el 50 % del ATQ y los PS máx. de Cronos, y todas las habilidades de la unidad proyectada. Los niveles de personaje y habilidad de la unidad proyectada escalan con el nivel de Cronos.
potencia vía Team CC Immunity, Team CDR, Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
potencia vía Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield, Team CC Immunity
potencia vía Team Damage Reduction, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
potencia vía Team Debuff Cleanse, Team Heal, Team Shield, Team Damage Reduction
potencia vía Team Damage Reduction, Team Heal, Team Shield, Team Energy Restore
- AoE anti-tempo Ultimate reduces enemy ATK Speed, delays active skills, and blocks Energy regeneration - three distinct debuff layers in one cast
- Temporal Rift is Formation Break plus Double Stun - very effective against backline-dependent and positioning-reliant compositions
- Rewinding Remains provides a save mechanic that restores an ally's full state, not just HP - Energy and buffs are preserved at the prior snapshot
- Echo of Causality doubles one ally's active skill every rotation - a consistent, passive damage and utility multiplier that requires no execution overhead
- Projection system creates a second temporary version of a key ally - at Relic Lv2 paired with a CD reset, this amounts to a second full team rotation
- Temporal Rift Lv3 self-accelerates on cast frequency - the more your team plays actively, the faster formation disruption returns
- Scales with team quality: the stronger the ally designated as Time Traveler or projected, the higher Cronus's multiplier output
- Not a top pick for pure single-target boss DPS races where tempo manipulation and formation disruption are irrelevant
- Value scales with ally quality - if the carry pool is weak, Cronus loses significant multiplier output
- Relic-dependent: without Relic Lv2 the Projection system lacks its defining CD reset; without Lv4 the projection's impact is delayed
- Against raw stat-check teams that simply overwhelm utility through damage output, Cronus's kit cannot compensate for large stat disparities alone
- Rewinding Remains reduces the saved target's ATK and ATK Speed after triggering - the saved ally is temporarily weakened following the rescue window
Best support in the game does everything, full kit unlocked pretty much at base dupe. Relic is nice to have but not needed.