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Héroes Meret
S+

Meret

Diamonds Diamonds Support Support Arcane Arcane Legendary
Team BuffTeam Damage ReductionTeam HealTeam ShieldSelf Energy RestoreSelf Damage Reduction

Meret is a Stars-faction Note-based support who distributes Sun, Moon, and Star Notes to key allies at battle start. Notes provide shields, attack buffs, and energy — and with Harmony of All Things, Note-bearers share damage with each other, creating a distributed damage pool. Her Artifact makes Note-bearers unkillable once, and her heals prioritize the weakest ally. Exceptional at keeping high-value units alive and amplifying their output simultaneously.

Mecánica central medium profundidad

Diamond Support with protective life-sharing mechanics. Shields Heracles during ramp-up phase but can slow his energy recovery -- known tradeoff. Insufficient against high enemy burst. r1-10 enough for baseline utility; r30 for full protective output.

De un vistazo (Lv. 300, Divine V)
631.0K Rango 28
Poder
164.5K Rango 57
ATQ
2.56M Rango 18
HP
58.7K Rango 7
Armadura
66.4K Rango 2
R-M
4% Rango 46
Prob. CRIT

Alabanza celestial

Ulti Support

Al entrar pasivamente al campo de batalla, Meret distribuye tres Notas. La Nota Solar se le da a la unidad aliada con los PS máx. más altos. La Nota Lunar se le da a la unidad aliada con el ATQ más alto. La Nota Estelar se la da a la propia Meret. Activa: Meret activa todas las Notas y otorga mejoras según su tipo. Nota Solar: Otorga un escudo equivalente al 30 % de los PS máx. del objetivo. Nota Lunar: ATQ +30 % durante 8 segundos. Nota Estelar: Restaura 200 de Energía.

Lv 2El escudo de la Nota Solar aumenta hasta un 50 % de los PS máx.
Lv 3La Nota Lunar también otorga +30 % de ATQ y +30 % de Tasa de crít. durante 8 segundos.
Lv 4La Nota Estelar restaura 300 de Energía.

Resonancia universal

Habilidad 2 Support

Las unidades que portan las Notas Solar, Lunar y Estelar comparten el daño recibido y obtienen efectos adicionales. (Cuando se comparte el daño, el objetivo principal recibe el 60 % del daño. El 40 % restante se divide equitativamente entre los otros portadores de Notas). Nota Solar: Aumenta los PS máx. del objetivo un 10 %. Nota Lunar: Aumenta el daño infligido del objetivo un 20 %. Nota Estelar: Aumenta la Recarga de energía un 10 %.

Lv 2La Nota Solar aumenta los PS máx. un 15 %.
Lv 3La Nota Lunar aumenta el daño infligido un 30 %.
Lv 4La Nota Estelar aumenta la Recarga de energía un 15 %.

Paso entre las arenas

Habilidad 3 Support

Sana a la unidad aliada más vulnerable por segundo un 60 % del ATQ durante 5 segundos.

Lv 2Restaura PS equivalentes a un 70 % del ATQ por segundo.
Lv 3Si el objetivo es un portador de Nota, también sana un 3 % adicional de los PS máx. por segundo.
Lv 4La duración se extiende a 7 s.

El telón nunca cae

Habilidad 4 Support

Pasivamente, cuando los PS de cualquier unidad aliada caen por debajo del 50 %, Meret los sana con un 25 % de los PS máx. de esa unidad. Este efecto se puede activar una vez por unidad.

Lv 2Passively, when any allied unit's HP falls below 50%, Meret heals them for 30% of their Max HP. Can trigger once per unit.
Lv 3Passively, when any allied unit's HP falls below 50%, Meret heals them for 35% of their Max HP. Can trigger once per unit.
Lv 4Cada unidad tiene un TdE independiente de 20 segundos.

Eco sin fin

Reliquia

Cuando un portador de Nota aliado está a punto de recibir daño letal, se vuelve inmune a la muerte y obtiene un escudo equivalente al 300 % del ATQ. TdE de 15 s.

Lv 2Por cada Nota en el campo de batalla, obtiene un 15 % de Reduc. de daño.
Lv 3Cuando un portador de Nota aliado está a punto de recibir daño letal, se vuelve inmune a la muerte y obtiene un escudo equivalente al 400 % del ATQ. TdE de 15 s.
Lv 4Por cada Nota en el campo de batalla, obtiene un 27 % de Reduc. de daño.
S+ General
S PvP
S S
PvE temprano PvE tardío
Ofensivo
Defensivo
Utilidad
Etiquetas de habilidad
Team BuffTeam Damage ReductionTeam HealTeam ShieldSelf Energy RestoreSelf Damage Reduction
Fortalezas
  • High role compression - shields the tank, buffs the carry, shares damage, and regenerates Energy simultaneously
  • Note damage-sharing is a passive anti-burst layer with no cast timing or positioning requirement
  • Relic Lv1 converts a carry kill into a survival event - the most impactful early Relic breakpoint in the Diamonds support slot
  • Moon Note Lv3 adds Crit Rate on top of ATK to the main carry
  • The Curtain Never Falls fires automatically when allies drop below 50% HP
  • Works reliably in standard team compositions with a clear tank and a clear carry
Debilidades
  • Note targeting is fully automated - a poorly built team with unclear stat hierarchy causes Notes to land on the wrong units
  • No direct damage output - her value depends entirely on the carry she supports
  • Full-team AoE burst can exceed the combined Note-bearer HP pool, bypassing the damage-sharing protection
  • If enemies target Meret directly and ignore Note-bearers, the Note system collapses
  • Athena is the only substitute but does not replicate Meret's buff and tempo contribution
Inversión de reliquia
Recomendación Early 1-10 / Mid 20 / Late 30
Usado en Odyssey / PvP / Spire

Best damage buffer in the game second only to dio but unlike dio. provides insane survivability to allies and can tank herself. Isn't prone to jumping into enemy and dying like dio either. Requires to properly connect sun and moon targets.

Inversión F2P
Recomendación Divine
Stoic 4 pieza
Stoic I virtue asset
Stoic I
HP
Stoic II virtue asset
Stoic II
HP
Stoic III virtue asset
Stoic III
HP
Stoic IV virtue asset
Stoic IV
HP
2 pieza At combat start, HP +10%
4 pieza DMG received and dealt -30%
Fervor 2 pieza
Fervor I virtue asset
Fervor I
Eficacia de recarga
Fervor II virtue asset
Fervor II
Eficacia de recarga
2 pieza At combat start, Energy Regen Bonus +10%
Sacrifice 4 pieza
Sacrifice I virtue asset
Sacrifice I
HP
Sacrifice II virtue asset
Sacrifice II
HP
Sacrifice III virtue asset
Sacrifice III
HP
Sacrifice IV virtue asset
Sacrifice IV
HP
2 pieza At combat start, HP +10%
4 pieza At combat start, max HP +30% while current HP remains unchanged
Insight 4 pieza
Insight I virtue asset
Insight I
Prob. CRIT
Insight II virtue asset
Insight II
Prob. CRIT
Insight III virtue asset
Insight III
Prob. CRIT
Insight IV virtue asset
Insight IV
Prob. CRIT
2 pieza At combat start, CRIT Rate +10%
4 pieza Before first dealing DMG to an enemy, CRIT Rate +30% for 5s
Grace 4 pieza
Grace I virtue asset
Grace I
Eficacia de curación
Grace II virtue asset
Grace II
Eficacia de curación
Grace III virtue asset
Grace III
Eficacia de curación
Grace IV virtue asset
Grace IV
Eficacia de curación
2 pieza At combat start, Healing Effectiveness +15%
4 pieza Healing +30% on allies with HP below 50%
Defiance 4 pieza
Defiance I virtue asset
Defiance I
HP
Defiance II virtue asset
Defiance II
HP
Defiance III virtue asset
Defiance III
HP
Defiance IV virtue asset
Defiance IV
HP
2 pieza At combat start, HP +15%
4 pieza When HP drops to 50%, dispels all debuffs and Control, and restores 10% max HP per sec for 5s (once per battle)