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Helden Kronos
S+

Kronos

Starglint Starglint Support Support Arcane Arcane Legendary
Team CDREnemy ATK SPD DownEnemy Crowd ControlEnemy Energy DrainReviveEnemy ATK DownSummonPlaystyle Area Damage

A Tempo/Cooldown/Control Support who manipulates fight tempo by debuffing enemy skill rotations, doubling allied active casts, saving near-death allies via time rewind, and projecting temporary copies of allied heroes into battle.

Kernmechanik mid Tiefe

Best support in game -- complete CC, complete support, full-map coverage. Full kit unlocked at base dupe. Delayed ultimate release requires precise timing control.

Auf einen Blick (Lv. 300, Divine V)
824.0K Rang 2
Macht
268.7K Rang 6
ANG
2.65M Rang 17
LP
51.9K Rang 13
Rüstung
59.6K Rang 6
M-Res
4% Rang 46
KRIT-Rate

Zeitstrudel

Ultimativ magical

Beschwört einen Zeitstrudel, der allen feindlichen Einheiten SCH in Höhe von 280 % ANG zufügt und ihre ANG-GES sowie BEW-GES für 5 Sek. um 100 % verringert.

Lv 2Erhöht zusätzlich die Abklingzeit aktiver Fähigkeiten von Feinden im Bereich um 5 Sek.
Lv 3Erhöht den verursachten SCH auf 360 %.
Lv 4Betroffene Feinde können während der Effektdauer keine Energie auf natürliche Weise regenerieren.

Zeitriss

Fähigkeit 2 magical

Kronos teleportiert den nächsten Feind zur Position des am weitesten entfernten Feindes, fügt beiden Zielen SCH in Höhe von 180 % ANG zu und betäubt sie für 2 Sek.

Lv 2Erhöht den verursachten SCH auf 200 %.
Lv 3Jedes Mal, wenn eine verbündete Einheit eine aktive Fähigkeit einsetzt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 0,5 Sek. verringert.
Lv 4Die Betäubungsdauer wird auf 3 Sek. erhöht.

Zurückgespulte Überreste

Fähigkeit 3

Passiv: Wenn eine verbündete Einheit kurz davor ist zu fallen, spult Kronos diese Einheit in ihren optimalen Zustand der letzten 5 Sek. zurück. Nach dem Zurückspulen werden ANG und ANG-GES des Ziels für 2 Sek. um 90 % verringert. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 18 Sek.

Lv 2Verringert die Abklingzeit auf 15 Sek.
Lv 3Wenn Kronos kurz davor ist zu fallen, wird dieser Effekt einmal kostenlos auf ihn selbst ausgelöst.
Lv 4Verringert die Abklingzeit auf 12 Sek.

Echo der Kausalität

Fähigkeit 4

Passiv: Markiert zu Kampfbeginn die verbündete Einheit mit der höchsten Abklingzeitreduktion als [Zeitreisender]. Aktiv: Wenn der [Zeitreisende] eine aktive Fähigkeit (ausgenommen Ultimative Fähigkeiten und Einsatzfähigkeiten) einsetzt, wird diese Fähigkeit sofort erneut eingesetzt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sek.

Lv 2Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit auf 18 Sek.
Lv 3Verringert zu Kampfbeginn die anfängliche Abklingzeit aller verbündeten Einheiten um 5 Sek.
Lv 4Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit auf 15 Sek.

Fähre der Zeit

Relikt

Alle 15 Sek. projiziert Kronos zyklisch ein durchscheinendes Echo eines Teammitglieds für 6 Sek. in den Kampf. Projektionspriorität: Zuerst [Zeitreisender], dann verbündete Einheiten vom höchsten zum niedrigsten ANG. Die Projektion erbt 50 % von Kronos' ANG und max. LP sowie alle Fähigkeiten der projizierten Einheit. Die Charakter- und Fähigkeitslevels der projizierten Einheit skalieren mit Kronos' Level.

Lv 2Beim Betreten des Schlachtfelds setzt das durchscheinende Echo alle Fähigkeitsabklingzeiten zurück.
Lv 3Die Dauer des durchscheinenden Echos wird auf 10 Sek. erhöht.
Lv 4Das durchscheinende Echo erhält beim Eintritt in den Kampf 1000 Energie.
S+ Gesamt
S PvP
S S
PvE Früh PvE Spät
Offensiv
Defensiv
Utility
Fähigkeits-Tags
Team CDREnemy ATK SPD DownEnemy Crowd ControlEnemy Energy DrainReviveEnemy ATK DownSummonPlaystyle Area Damage
Stärken
  • AoE anti-tempo Ultimate reduces enemy ATK Speed, delays active skills, and blocks Energy regeneration - three distinct debuff layers in one cast
  • Temporal Rift is Formation Break plus Double Stun - very effective against backline-dependent and positioning-reliant compositions
  • Rewinding Remains provides a save mechanic that restores an ally's full state, not just HP - Energy and buffs are preserved at the prior snapshot
  • Echo of Causality doubles one ally's active skill every rotation - a consistent, passive damage and utility multiplier that requires no execution overhead
  • Projection system creates a second temporary version of a key ally - at Relic Lv2 paired with a CD reset, this amounts to a second full team rotation
  • Temporal Rift Lv3 self-accelerates on cast frequency - the more your team plays actively, the faster formation disruption returns
  • Scales with team quality: the stronger the ally designated as Time Traveler or projected, the higher Cronus's multiplier output
Schwächen
  • Not a top pick for pure single-target boss DPS races where tempo manipulation and formation disruption are irrelevant
  • Value scales with ally quality - if the carry pool is weak, Cronus loses significant multiplier output
  • Relic-dependent: without Relic Lv2 the Projection system lacks its defining CD reset; without Lv4 the projection's impact is delayed
  • Against raw stat-check teams that simply overwhelm utility through damage output, Cronus's kit cannot compensate for large stat disparities alone
  • Rewinding Remains reduces the saved target's ATK and ATK Speed after triggering - the saved ally is temporarily weakened following the rescue window
Relikt-Investition
Empfehlung 30
Verwendet in Everywhere

Best support in the game does everything, full kit unlocked pretty much at base dupe. Relic is nice to have but not needed.

F2P-Investition
Empfehlung Base dupe, work on dupes after zeus / nezha
Fervor 4 Teil
Fervor I virtue asset
Fervor I
Aufladungseffizienz
Fervor II virtue asset
Fervor II
Aufladungseffizienz
Fervor III virtue asset
Fervor III
Aufladungseffizienz
Fervor IV virtue asset
Fervor IV
Aufladungseffizienz
2 Teil At combat start, Energy Regen Bonus +10%
4 Teil Upon using Ultimate, gains 10% ATK, Max at 4 stacks
Sacrifice 2 Teil
Sacrifice I virtue asset
Sacrifice I
LP
Sacrifice II virtue asset
Sacrifice II
LP
2 Teil At combat start, HP +10%
Stoic 2 Teil
Stoic I virtue asset
Stoic I
LP
Stoic II virtue asset
Stoic II
LP
2 Teil At combat start, HP +10%
Defiance 4 Teil
Defiance I virtue asset
Defiance I
LP
Defiance II virtue asset
Defiance II
LP
Defiance III virtue asset
Defiance III
LP
Defiance IV virtue asset
Defiance IV
LP
2 Teil At combat start, HP +15%
4 Teil When HP drops to 50%, dispels all debuffs and Control, and restores 10% max HP per sec for 5s (once per battle)