A Tempo/Cooldown/Control Support who manipulates fight tempo by debuffing enemy skill rotations, doubling allied active casts, saving near-death allies via time rewind, and projecting temporary copies of allied heroes into battle.
Best support in game -- complete CC, complete support, full-map coverage. Full kit unlocked at base dupe. Delayed ultimate release requires precise timing control.
Beschwört einen Zeitstrudel, der allen feindlichen Einheiten SCH in Höhe von 280 % ANG zufügt und ihre ANG-GES sowie BEW-GES für 5 Sek. um 100 % verringert.
Kronos teleportiert den nächsten Feind zur Position des am weitesten entfernten Feindes, fügt beiden Zielen SCH in Höhe von 180 % ANG zu und betäubt sie für 2 Sek.
Passiv: Wenn eine verbündete Einheit kurz davor ist zu fallen, spult Kronos diese Einheit in ihren optimalen Zustand der letzten 5 Sek. zurück. Nach dem Zurückspulen werden ANG und ANG-GES des Ziels für 2 Sek. um 90 % verringert. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 18 Sek.
Passiv: Markiert zu Kampfbeginn die verbündete Einheit mit der höchsten Abklingzeitreduktion als [Zeitreisender]. Aktiv: Wenn der [Zeitreisende] eine aktive Fähigkeit (ausgenommen Ultimative Fähigkeiten und Einsatzfähigkeiten) einsetzt, wird diese Fähigkeit sofort erneut eingesetzt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sek.
Alle 15 Sek. projiziert Kronos zyklisch ein durchscheinendes Echo eines Teammitglieds für 6 Sek. in den Kampf. Projektionspriorität: Zuerst [Zeitreisender], dann verbündete Einheiten vom höchsten zum niedrigsten ANG. Die Projektion erbt 50 % von Kronos' ANG und max. LP sowie alle Fähigkeiten der projizierten Einheit. Die Charakter- und Fähigkeitslevels der projizierten Einheit skalieren mit Kronos' Level.
verstärkt über Team CC Immunity, Team CDR, Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield, Team CC Immunity
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
verstärkt über Team Debuff Cleanse, Team Heal, Team Shield, Team Damage Reduction
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Heal, Team Shield, Team Energy Restore
- AoE anti-tempo Ultimate reduces enemy ATK Speed, delays active skills, and blocks Energy regeneration - three distinct debuff layers in one cast
- Temporal Rift is Formation Break plus Double Stun - very effective against backline-dependent and positioning-reliant compositions
- Rewinding Remains provides a save mechanic that restores an ally's full state, not just HP - Energy and buffs are preserved at the prior snapshot
- Echo of Causality doubles one ally's active skill every rotation - a consistent, passive damage and utility multiplier that requires no execution overhead
- Projection system creates a second temporary version of a key ally - at Relic Lv2 paired with a CD reset, this amounts to a second full team rotation
- Temporal Rift Lv3 self-accelerates on cast frequency - the more your team plays actively, the faster formation disruption returns
- Scales with team quality: the stronger the ally designated as Time Traveler or projected, the higher Cronus's multiplier output
- Not a top pick for pure single-target boss DPS races where tempo manipulation and formation disruption are irrelevant
- Value scales with ally quality - if the carry pool is weak, Cronus loses significant multiplier output
- Relic-dependent: without Relic Lv2 the Projection system lacks its defining CD reset; without Lv4 the projection's impact is delayed
- Against raw stat-check teams that simply overwhelm utility through damage output, Cronus's kit cannot compensate for large stat disparities alone
- Rewinding Remains reduces the saved target's ATK and ATK Speed after triggering - the saved ally is temporarily weakened following the rescue window
Best support in the game does everything, full kit unlocked pretty much at base dupe. Relic is nice to have but not needed.