Hard carry: сначала собирает врагов вместе, затем выдаёт два пика урона. Второй взрыв приходит раньше, чем враг успевает восстановиться. CN и Excel полностью согласованы для T0. Не использовать против Пана: выжигание энергии контрит оба взрыва.
Геракл накапливает весь полученный DMG, максимум до 80% своей макс. HP. При высвобождении он наносит врагам в радиусе 3 метров DMG, равный 20% его макс. HP плюс 100% накопленного DMG.
Подавляет врага, поднимает его и швыряет в область с плотной группой противников, нанося врагам в радиусе 3 метров AoE DMG в размере 10% макс. HP подавленной цели (до 20% его макс. HP).
После короткой подготовки он ударяет по земле, нанося врагам в конусе DMG в размере 200% ATK и сбивая их с ног.
При входе на поле боя Геракл увеличивает свою макс. HP на 10% и каждую секунду преобразует 5% своего ATK в 2,5% макс. HP.
Перед падением он становится невосприимчив к смертельному DMG и мгновенно восстанавливает 50% своей макс. HP. В течение следующих 5 с он снижает получаемый DMG на 50%. Может сработать только один раз за бой.
усиливает через Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability
усиливает через Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
усиливает через Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
усиливает через Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
усиливает через Team CDR, Enemy Crowd Control, Team Buff
Carry unit in yellow team. Groups up enemy and does 2 big bursts of damage, avoid using into pan. Prio slot 2/4 for upgrading. Unusable as a dps in late (purely a grouping tool)