Гайд по добродетелям
Гайд по Пещере иллюзий
Советы
Бои с боссами
События
Тотемы
Календарь призывов
Калькулятор призывов
Изменения
О сайте
Поддержать проект
Гайд

Советы

Советы для новичков и базовые механики игры

Последнее обновление: 2026-06-25

Что такое Motto Immortal?

Motto Immortal — это idle (AFK) RPG с коллекционированием героев. Вы играете за Странника и собираете список мифологических божеств — греческих, египетских, скандинавских и других — чтобы оттеснить Shadow-Blight. Вы получаете божеств через призывы, собираете команду из пяти и отправляете их в бой.

Ключевое слово — idle: ваш аккаунт продолжает зарабатывать золото, опыт и экипировку даже когда игра закрыта. Награды офлайн копятся примерно до 12 часов, поэтому заходить один-два раза в день, чтобы собрать и снова вложить ресурсы, — это основной ритм.

Бои идут автоматически. Вы почти никогда не управляете героем напрямую — настоящая работа происходит до боя: каких божеств брать, где их ставить и как их экипировать. Остальные вкладки покрывают эти решения; эта вкладка объясняет системы под ними.

Основной цикл

Почти всё в игре замыкается на этом цикле. Как только он понятен, остальные вкладки тоже становятся яснее.

1
Продвигай Odyssey (кампанию)

Сюжетный режим — это ворота: прохождение этапов открывает призывы, режимы игры и системы аккаунта. В первые дни это твой главный фокус.

2
Призывай божеств

Трать валюту призыва, чтобы собирать героев и дубликаты. Копии не пропадают зря — они улучшают божество (см. Возвышение ниже).

3
Собирай и экипируй команду

Качай, возвышай, экипируй и добавляй реликвии к своей основной пятёрке. Ты не строишь пять равных героев — ты вкладываешься в 1-2 керри и поддерживаешь их.

4
Собирай idle-доход

Оффлайн-золото, EXP и экипировка накапливаются (до ~12 часов). Собирай их, вкладывай обратно в команду и пробивай следующую стену Odyssey.

Сильная команда проходит больше Odyssey, открывает больше систем и больше idle-дохода — и снова делает команду сильнее. Если ты застрял, тебе почти всегда не хватает системы аккаунта, а не одного призыва.

Основы боя

По умолчанию бой автоматический, но не случайный. Несколько механик решают исход большинства сражений.

Авто против ручного

Бои идут сами по себе, и для большей части контента можно оставить авто. Иногда полезно вручную нажимать ульты в нужный момент, вместо того чтобы ИИ их тратил впустую.

Энергия и ульты

Во время боя у каждого героя заполняется шкала энергии. Когда она полна, он использует ульту — большую способность, способную перевернуть бой. Больше энергии означает больше ульт, поэтому энерго-саппорты (твои батарейки) так ценны: они позволяют керри ультовать чаще, чем это может враг.

Открытое поле боя

Герои не стоят на месте. Они двигаются, некоторые телепортируются, многие отбрасывают или притягивают врагов. Поскольку поле открытое, позиционирование важно — стандартная формация это два фронтлайнера и три бэклайнера.

Передняя линия (2)

Танки и бойцы

  • Впитывают урон и удерживают врага
  • Защищают хрупкую заднюю линию
  • Ставятся ближе всего к врагу

Задняя линия (3)

Дамагеры и саппорты

  • Наносят урон, лечат и бафают
  • Хрупкие — быстро умирают, если открыты
  • Держатся позади передней линии

Герои не стоят на месте. Они двигаются, некоторые телепортируются, многие отбрасывают или притягивают врагов. Поскольку поле открытое, позиционирование важно — стандартная формация это два фронтлайнера и три бэклайнера.

Открытое поле боя: AoE vs. Line, and Grouping

Ultimates have shapes: some hit in a straight line, others cover a wide circular area (AoE). If your team has a hero that pulls or groups enemies together, time your AoE ultimates to land while the enemies are bunched up for maximum damage.

Контроль толпы (CC) — оглушения, таунты, заморозки, отталкивания — это не только защита. Собирать врагов в кучу и удерживать их на месте — вот что позволяет AoE-ульте керри попасть сразу по всей вражеской команде.

Роли: кто что делает

Каждое божество выполняет одну из трёх ролей. Рабочей команде нужен баланс — а не пять дамагеров.

Танк

Передняя линия. Вбирает урон и защищает заднюю линию, чтобы хрупкие герои выжили. Часто приносит CC вроде таунтов и отталкиваний.

DPS / керри

Твой урон. Это герой, в которого ты вкладываешь больше всего — экипировка, реликвии, возвышение. Команду строят вокруг керри, а не наоборот.

Саппорт

Держит керри живым и активным — лечение, щиты, бафы и энергия. Сюда входят батарейки (энергия) и темп-бустеры (скорость атаки и передвижения).

1-2 керри

Наносят урон. Им достаются экипировка, реликвии и вложения.

3-4 саппорта / танка

Существуют, чтобы усиливать керри — энергия, бафы, защита и uptime.

Нужны подробности по типам саппортов? См. Сборка команды -> Energy vs. Tempo Support.

Фракции (масти)

Каждое божество принадлежит к фракции, отображаемой мастью карты. Четыре основные масти — Hearts, Diamonds, Spades и Clubs, плюс редкая группа Starglint.

Фракции важны в трёх местах:

  • Призывы: Призывы фракций и Wish List организованы по мастям, так что ты целишься в фракцию своего керри.
  • Бонус синергии: Набор божеств одной фракции даёт всей команде бонус к урону (до +35%, см. ниже).
  • Контр-эффекты: Каждая масть сильна против одной другой масти.

Бонус синергии фракции

Чем больше божеств одной фракции ты выставляешь, тем больше командный бонус к урону. Это главная причина собирать моно- или почти моно-команды.

Состав команды
Бонус к урону
3 одной фракции
+15%
3 + 2 (две фракции, например 3 Hearts + 2 Spades)
+25%
4 одной фракции
+30%
5 de la misma facción
+35%

Starglint — это джокер. Божество Starglint считается той фракцией, которая сильнее всего помогает бонусу. Пример: 3 Hearts + 1 Club + 1 Starglint считается как бонус 4 фракций (+30%); 3 Hearts + 2 Starglint считается как полный бонус 5 фракций (+35%).

Контр-фракции

Каждая основная масть наносит дополнительный урон против той, которую контрит. Это образует один цикл — против неизвестной команды врага контрящая фракция всегда будет следующей в цепочке.

HeartsHearts побеждает SpadesSpades
SpadesSpades побеждает DiamondsDiamonds
DiamondsDiamonds побеждает ClubsClubs
ClubsClubs побеждает HeartsHearts

Цикл: Hearts -> Spades -> Diamonds -> Clubs -> обратно к Hearts. Starglint находится вне этого цикла.

Starglint — самая редкая группа со своей валютой и пулом призыва — см. Начало игры -> Starglint и Mindsea.

Редкость и возвышение

Ты усиливаешь божество двумя способами: прокачкой уровня (EXP) и возвышением (повышением ранга за счёт дубликатов).

Копии и расходники

Каждая дополнительная копия божества идёт на его повышение до следующего ранга. Дубликаты низкой ценности, используемые только как материал возвышения, называются расходниками. Более высокие ранги открывают больше статов и, в итоге, систему реликвий божества.

Ключевая мысль: копии никогда не пропадают зря. Дубликат, который в других играх ты бы выбросил, здесь — основной способ усилить героя. Используй их осознанно — см. Начало игры -> Советы по возвышению, каких божеств кормить первыми.

Лестница рангов

Возвышение поднимает божество по этой лестнице. Каждый шаг требует больше копий, но также повышает статы и открывает системы. Два важных рубежа: Exalted открывает систему реликвий, а Divine — текущий верхний уровень.

Epic Epic+ Legendary Legendary+ Mythic Exalted Exalted+ Divine Divine 1 Divine 2 Divine 3 Divine 4 Divine 5

Gold = здесь открываются реликвии (Exalted / Exalted+). Violet = уровни Divine, текущий потолок (Divine 5 — самый высокий достигнутый уровень; дальше могут появиться новые).

Ключевые термины

Слова, которые встречаются в этом гайде и в чате, собраны в одном месте.

Термин
Что это значит
Deity / Hero
Коллекционируемый персонаж (бог или богиня), которого ты призываешь и развиваешь.
Faction / Suit
Фракция-масть, к которой принадлежит божество: Hearts, Diamonds, Spades, Clubs, Starglint.
Carry / DPS / DD
Твой главный источник урона — герой, в которого ты вкладываешься больше всего.
Support
Лечит, бафает, защищает или даёт энергию; существует, чтобы усиливать керри.
Tank
Герой передней линии, который впитывает урон и защищает заднюю линию.
CC (Crowd Control)
Эффекты, которые оглушают, провоцируют, замораживают, притягивают или отталкивают врагов.
Energy
Шкала, которая заполняется в бою; полная шкала позволяет использовать ульту.
Ultimate
Большая фирменная способность героя, завязанная на энергии.
Ascension
Повышение ранга божества за счёт кормления дубликатами.
Fodder
Лишние копии, используемые только как материал возвышения.
Relic
Система улучшений, уникальная для каждого божества, которая открывается на высоких рангах; имеет пороги (см. Mid-Late).
Pity
Гарантия призыва: после заданного числа попыток ты получаешь божество.
Idle / AFK
Прогресс в офлайне; награды копятся примерно до 12 часов, пока ты отсутствуешь.
Odyssey
Кампания/сюжетный режим; его прохождение открывает большинство остальных функций.
Shrine
Система усилений и экипировки (артефактов) для всего аккаунта, открывается через прогресс Odyssey.
Beacon Tree
Бонусы к статам на весь аккаунт, применяемые к каждому герою в любом режиме.
Resonating Altar
Поставь 5 героев; все остальные поднимаются до уровня твоих 5 сильнейших.