Hard Carry: Sammeln, dann zwei Schadensspitzen auslösen. Der zweite Burst trifft, bevor sich der Gegner erholen kann. CN und Excel sind für T0 vollständig abgestimmt. Nicht gegen Pan einsetzen, da Energiestörung beide Bursts kontert.
Herakles speichert allen erlittenen SCH, bis zu einem Maximum von 80 % seiner max. LP. Bei Freisetzung fügt er den Feinden im Umkreis von 3 Metern SCH in Höhe von 20 % seiner max. LP +100 % des gespeicherten SCH zu.
Unterdrückt einen Feind, hebt ihn auf und schleudert ihn in eine Feindesgruppe. Fügt den Feinden im Umkreis von 3 Metern AoE-SCH in Höhe von 10 % der max. LP des unterdrückten Ziels zu (bis zu 20 % der eigenen max. LP).
Schlägt nach einem kurzen Ansturm auf den Boden, fügt den Feinden in einem Kegel SCH in Höhe von 200 % ANG zu und wirft sie zu Boden.
Beim Betreten des Schlachtfelds erhöht Herakles seine max. LP um 10 % und wandelt jede Sek. 5 % seines ANG in 2,5 % max. LP um.
Wird vor dem Fall immun gegen den tödlichen SCH und stellt sofort 50 % der max. LP wieder her. Verringert in den nächsten 5 Sek. den erlittenen SCH um 50 %. Kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden.
verstärkt über Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
verstärkt über Team CDR, Enemy Crowd Control, Team Buff
Carry unit in yellow team. Groups up enemy and does 2 big bursts of damage, avoid using into pan. Prio slot 2/4 for upgrading. Unusable as a dps in late (purely a grouping tool)