Carry principal: agrupa enemigos y luego lanza un patrón de dos picos de daño. El segundo estallido llega antes de que el enemigo pueda recuperarse. CN y Excel están totalmente alineados para T0. Evítalo contra Pan, porque el drenaje de Energía contrarresta ambos estallidos.
Heracles registra todo el daño recibido, hasta un máximo del 80 % de sus PS máximos. Al liberarlo, inflige un daño igual al 20 % de sus PS máximos + el 100 % del daño registrado a los enemigos en un radio de 3 metros.
Suprime a un enemigo, lo levanta y lo estrella contra un área llena de enemigos, infligiendo Daño de AdE equivalente al 10 % de los PS máx. del objetivo suprimido (hasta un 20 % de sus PS máx.) a los enemigos en un radio de 3 metros.
Tras una breve carga, golpea el suelo, infligiendo un Daño equivalente al 200 % de su ATQ a los enemigos en un cono y los derriba.
Al entrar al campo de batalla, Heracles aumenta sus PS máx. un 10 % y convierte un 5 % de su ATQ en un 2,5 % de PS máx. por segundo.
Antes de caer, se vuelve inmune al daño letal y restaura instantáneamente un 50 % de sus PS máx. Durante los siguientes 5s, reduce el daño recibido un 50 %. Solo se puede activar una vez por batalla.
potencia vía Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
potencia vía Team CDR, Enemy Crowd Control, Team Buff
Carry unit in yellow team. Groups up enemy and does 2 big bursts of damage, avoid using into pan. Prio slot 2/4 for upgrading. Unusable as a dps in late (purely a grouping tool)