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Helden Tefnut
A+

Tefnut

Spades Spades Support Support Arcane Arcane Legendary
Team Debuff CleanseTeam HealTeam ShieldEnemy ATK DownEnemy Crowd ControlEnemy Attribute ReductionSelf Energy RestorePlaystyle Area DamageSelf SustainSelf ShieldTeam Damage ReductionSelf Hit Avoid

Tefnut, the living Heaven's Teardrop, rules over moisture, rain and purification, summoning life giving and cleansing drops.

Kernmechanik high Tiefe

Only pure cleanser in game. 50% AoE damage reduction plus cleanse. r30 very strong in specific fights but not mandatory.

Auf einen Blick (Lv. 300, Divine V)
632.0K Rang 10
Macht
219.3K Rang 23
ANG
1.74M Rang 58
LP
32.7K Rang 50
Rüstung
44.2K Rang 26
M-Res
4% Rang 46
KRIT-Rate

Wohltuender Regen

Ultimativ

Erschafft einen Regenvorhang in einem 3-Meter-Radius um den Verbündeten, der von den meisten Feinden angegriffen wird. Verbündete in diesem Bereich stellen pro Sek. LP in Höhe von 150 % ANG für 6 Sek. wieder her.

Lv 2Stellt LP in Höhe von 175 % des ANG pro Sek. wieder her.
Lv 3Verringert den ANG von Gegnern im Bereich um 30%.
Lv 4Stellt LP in Höhe von 200 % des ANG pro Sek. wieder her.

Seelentherapie

Fähigkeit 2

Heilt den vordersten Verbündeten um LP in Höhe von 200% des ANG. Für die nächsten 5 Sekunden stellen sie LP in Höhe von 50% des ANG wieder her, jedes Mal, wenn sie angegriffen werden.

Lv 2Stellt LP in Höhe von 220 % des ANG wieder her.
Lv 3Wiederhergestellte LP pro ANG erhöht auf 75% des ANG.
Lv 4Stellt LP in Höhe von 250 % des ANG wieder her.

Lebensbarriere

Fähigkeit 3

Wenn die LP eines Verbündeten unter 30 % fallen, erhält er sofort einen Schild in Höhe von 250 % ANG (Passiv). Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sek. ausgelöst werden.

Lv 2Wenn der Schild abläuft, wird Gegnern im Umkreis von 3 Metern SCH in Höhe von 150 % des ANG zugefügt.
Lv 3Die Schildstärke erhöht sich auf 300 % ANG.
Lv 4Wenn der Schild abläuft, wird Gegnern im Umkreis von 3 Metern SCH in Höhe von 180 % des ANG zugefügt.

Regenrausch

Fähigkeit 4 Magical

Tefnut entfesselt eine Wasserwelle, die Gegnern SCH in Höhe von 180% des ANG zufügt und sie zurückstößt.

Lv 2Tefnut erhält 50 Energie für jeden Feind, der von den Wasserwellen getroffen wird (dieser Effekt kann bis zu 5-mal pro Einsatz ausgelöst werden).
Lv 3Die M-RES getroffener Feinde wird für 6 Sek. um 20 % verringert.
Lv 4Erhöht den verursachten SCH auf 220 % ANG.

Der zweite Regen

Relikt

Der Einsatz vom Wohltuenden Regen löst eine zusätzliche Seelentherapie aus.

Lv 2Verbündete im Bereich vom [Wohltuenden Regen] erleiden 50 % weniger SCH.
Lv 3Wenn Tefnut tödlichen Schaden erleidet, wird sie gegen diesen Schaden immun und erhält einen Schild der Lebensbarriere. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden.
Lv 4Entfernt während des Wohltuenden Regens alle 2 Sek. einen Debuff von Verbündeten in Reichweite.
A+ Gesamt
A PvP
A A
PvE Früh PvE Spät
Offensiv
Defensiv
Utility
Fähigkeits-Tags
Team Debuff CleanseTeam HealTeam ShieldEnemy ATK DownEnemy Crowd ControlEnemy Attribute ReductionSelf Energy RestorePlaystyle Area DamageSelf SustainSelf ShieldTeam Damage ReductionSelf Hit Avoid
Relikt-Investition
Empfehlung Early 10 / Late 20
Verwendet in Odyssey / PvP / Spire

Good support, has 50% aoe dmg reduction and can cleanse debuffs. Pushback/mres shred are nice.

F2P-Investition
Empfehlung Divine
Sacrifice 4 Teil
Sacrifice I virtue asset
Sacrifice I
LP
Sacrifice II virtue asset
Sacrifice II
LP
Sacrifice III virtue asset
Sacrifice III
LP
Sacrifice IV virtue asset
Sacrifice IV
LP
2 Teil At combat start, HP +10%
4 Teil At combat start, max HP +30% while current HP remains unchanged
Stoic 2 Teil
Stoic I virtue asset
Stoic I
LP
Stoic II virtue asset
Stoic II
LP
2 Teil At combat start, HP +10%
Defiance 2 Teil
Defiance I virtue asset
Defiance I
LP
Defiance II virtue asset
Defiance II
LP
2 Teil At combat start, HP +15%
Grace 4 Teil
Grace I virtue asset
Grace I
Heilungseffizienz
Grace II virtue asset
Grace II
Heilungseffizienz
Grace III virtue asset
Grace III
Heilungseffizienz
Grace IV virtue asset
Grace IV
Heilungseffizienz
2 Teil At combat start, Healing Effectiveness +15%
4 Teil Healing +30% on allies with HP below 50%