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Helden Meret
S+

Meret

Diamonds Diamonds Support Support Arcane Arcane Legendary
Team BuffTeam Damage ReductionTeam HealTeam ShieldSelf Energy RestoreSelf Damage Reduction

Meret is a Stars-faction Note-based support who distributes Sun, Moon, and Star Notes to key allies at battle start. Notes provide shields, attack buffs, and energy — and with Harmony of All Things, Note-bearers share damage with each other, creating a distributed damage pool. Her Artifact makes Note-bearers unkillable once, and her heals prioritize the weakest ally. Exceptional at keeping high-value units alive and amplifying their output simultaneously.

Kernmechanik medium Tiefe

Diamond Support with protective life-sharing mechanics. Shields Heracles during ramp-up phase but can slow his energy recovery -- known tradeoff. Insufficient against high enemy burst. r1-10 enough for baseline utility; r30 for full protective output.

Auf einen Blick (Lv. 300, Divine V)
631.0K Rang 28
Macht
164.5K Rang 57
ANG
2.56M Rang 18
LP
58.7K Rang 7
Rüstung
66.4K Rang 2
M-Res
4% Rang 46
KRIT-Rate

Lobpreis aller Himmel

Ultimativ Support

Beim passiven Betreten des Schlachtfelds verteilt Meret drei Noten. Die Sonnennote wird der verbündeten Einheit mit den höchsten max. LP gegeben. Die Mondnote wird der verbündeten Einheit mit dem höchsten ANG gegeben. Die Sternennote wird Meret selbst gegeben. Aktiv: Meret aktiviert alle Noten und gewährt je nach Typ Buffs. Sonnennote: Gewährt einen Schild in Höhe von 30 % der max. LP des Ziels. Mondnote: ANG +30 % für 8 Sek. Sternennote: Stellt 200 Energie wieder her.

Lv 2Der Schild der Sonnennote wird auf 50 % der max. LP erhöht.
Lv 3Die Mondnote gewährt zusätzlich +30 % ANG und +30 % KRIT-Rate für 8 Sek.
Lv 4Die Sternennote stellt 300 Energie wieder her.

Universelle Resonanz

Fähigkeit 2 Support

Einheiten, die die Sonnen-, Mond- und Sternennoten tragen, teilen den erlittenen SCH und erhalten zusätzliche Effekte. (Wenn SCH geteilt wird, erleidet das Hauptziel 60 % des SCH. Die restlichen 40 % werden gleichmäßig auf die anderen Notenträger aufgeteilt.) Sonnennote: Erhöht die max. LP des Ziels um 10 %. Mondnote: Erhöht den verursachten SCH des Ziels um 20 %. Sternennote: Erhöht die Energieaufladung um 10 %.

Lv 2Die Sonnennote erhöht die max. LP um 15 %.
Lv 3Die Mondnote erhöht den verursachten SCH um 30 %.
Lv 4Die Sternennote erhöht die Energieaufladung um 15 %.

Schreitender Sand

Fähigkeit 3 Support

Heilt die verwundbarste verbündete Einheit 5 Sek. lang pro Sek. um 60 % ANG.

Lv 2Stellt LP in Höhe von 70 % ANG pro Sek. wieder her.
Lv 3Wenn das Ziel ein Notenträger ist, wird es zusätzlich pro Sek. um 3 % der max. LP geheilt.
Lv 4Die Dauer wird auf 7 Sek. verlängert.

Der Vorhang fällt nie

Fähigkeit 4 Support

Passiv: Wenn die LP einer verbündeten Einheit unter 50 % fallen, heilt Meret sie um 25 % der max. LP dieser Einheit. Dieser Effekt kann einmal pro Einheit ausgelöst werden.

Lv 2Passively, when any allied unit's HP falls below 50%, Meret heals them for 30% of their Max HP. Can trigger once per unit.
Lv 3Passively, when any allied unit's HP falls below 50%, Meret heals them for 35% of their Max HP. Can trigger once per unit.
Lv 4Jede Einheit hat eine unabhängige Abklingzeit von 20 Sek.

Endloses Echo

Relikt

Wenn ein verbündeter Notenträger tödlichen SCH erleiden würde, wird er immun gegen Tod und erhält einen Schild in Höhe von 300 % ANG. Abklingzeit: 15 Sek.

Lv 2Für jede Note auf dem Schlachtfeld, erhält 15 % SCH-RED.
Lv 3Wenn ein verbündeter Notenträger tödlichen SCH erleiden würde, wird er immun gegen Tod und erhält einen Schild in Höhe von 400 % ANG. Abklingzeit: 15 Sek.
Lv 4Für jede Note auf dem Schlachtfeld, erhält 27 % SCH-RED.
S+ Gesamt
S PvP
S S
PvE Früh PvE Spät
Offensiv
Defensiv
Utility
Fähigkeits-Tags
Team BuffTeam Damage ReductionTeam HealTeam ShieldSelf Energy RestoreSelf Damage Reduction
Stärken
  • High role compression - shields the tank, buffs the carry, shares damage, and regenerates Energy simultaneously
  • Note damage-sharing is a passive anti-burst layer with no cast timing or positioning requirement
  • Relic Lv1 converts a carry kill into a survival event - the most impactful early Relic breakpoint in the Diamonds support slot
  • Moon Note Lv3 adds Crit Rate on top of ATK to the main carry
  • The Curtain Never Falls fires automatically when allies drop below 50% HP
  • Works reliably in standard team compositions with a clear tank and a clear carry
Schwächen
  • Note targeting is fully automated - a poorly built team with unclear stat hierarchy causes Notes to land on the wrong units
  • No direct damage output - her value depends entirely on the carry she supports
  • Full-team AoE burst can exceed the combined Note-bearer HP pool, bypassing the damage-sharing protection
  • If enemies target Meret directly and ignore Note-bearers, the Note system collapses
  • Athena is the only substitute but does not replicate Meret's buff and tempo contribution
Relikt-Investition
Empfehlung Early 1-10 / Mid 20 / Late 30
Verwendet in Odyssey / PvP / Spire

Best damage buffer in the game second only to dio but unlike dio. provides insane survivability to allies and can tank herself. Isn't prone to jumping into enemy and dying like dio either. Requires to properly connect sun and moon targets.

F2P-Investition
Empfehlung Divine
Stoic 4 Teil
Stoic I virtue asset
Stoic I
LP
Stoic II virtue asset
Stoic II
LP
Stoic III virtue asset
Stoic III
LP
Stoic IV virtue asset
Stoic IV
LP
2 Teil At combat start, HP +10%
4 Teil DMG received and dealt -30%
Fervor 2 Teil
Fervor I virtue asset
Fervor I
Aufladungseffizienz
Fervor II virtue asset
Fervor II
Aufladungseffizienz
2 Teil At combat start, Energy Regen Bonus +10%
Sacrifice 4 Teil
Sacrifice I virtue asset
Sacrifice I
LP
Sacrifice II virtue asset
Sacrifice II
LP
Sacrifice III virtue asset
Sacrifice III
LP
Sacrifice IV virtue asset
Sacrifice IV
LP
2 Teil At combat start, HP +10%
4 Teil At combat start, max HP +30% while current HP remains unchanged
Insight 4 Teil
Insight I virtue asset
Insight I
KRIT-Rate
Insight II virtue asset
Insight II
KRIT-Rate
Insight III virtue asset
Insight III
KRIT-Rate
Insight IV virtue asset
Insight IV
KRIT-Rate
2 Teil At combat start, CRIT Rate +10%
4 Teil Before first dealing DMG to an enemy, CRIT Rate +30% for 5s
Grace 4 Teil
Grace I virtue asset
Grace I
Heilungseffizienz
Grace II virtue asset
Grace II
Heilungseffizienz
Grace III virtue asset
Grace III
Heilungseffizienz
Grace IV virtue asset
Grace IV
Heilungseffizienz
2 Teil At combat start, Healing Effectiveness +15%
4 Teil Healing +30% on allies with HP below 50%
Defiance 4 Teil
Defiance I virtue asset
Defiance I
LP
Defiance II virtue asset
Defiance II
LP
Defiance III virtue asset
Defiance III
LP
Defiance IV virtue asset
Defiance IV
LP
2 Teil At combat start, HP +15%
4 Teil When HP drops to 50%, dispels all debuffs and Control, and restores 10% max HP per sec for 5s (once per battle)