Meret is a Stars-faction Note-based support who distributes Sun, Moon, and Star Notes to key allies at battle start. Notes provide shields, attack buffs, and energy — and with Harmony of All Things, Note-bearers share damage with each other, creating a distributed damage pool. Her Artifact makes Note-bearers unkillable once, and her heals prioritize the weakest ally. Exceptional at keeping high-value units alive and amplifying their output simultaneously.
Diamond Support with protective life-sharing mechanics. Shields Heracles during ramp-up phase but can slow his energy recovery -- known tradeoff. Insufficient against high enemy burst. r1-10 enough for baseline utility; r30 for full protective output.
Beim passiven Betreten des Schlachtfelds verteilt Meret drei Noten. Die Sonnennote wird der verbündeten Einheit mit den höchsten max. LP gegeben. Die Mondnote wird der verbündeten Einheit mit dem höchsten ANG gegeben. Die Sternennote wird Meret selbst gegeben. Aktiv: Meret aktiviert alle Noten und gewährt je nach Typ Buffs. Sonnennote: Gewährt einen Schild in Höhe von 30 % der max. LP des Ziels. Mondnote: ANG +30 % für 8 Sek. Sternennote: Stellt 200 Energie wieder her.
Einheiten, die die Sonnen-, Mond- und Sternennoten tragen, teilen den erlittenen SCH und erhalten zusätzliche Effekte. (Wenn SCH geteilt wird, erleidet das Hauptziel 60 % des SCH. Die restlichen 40 % werden gleichmäßig auf die anderen Notenträger aufgeteilt.) Sonnennote: Erhöht die max. LP des Ziels um 10 %. Mondnote: Erhöht den verursachten SCH des Ziels um 20 %. Sternennote: Erhöht die Energieaufladung um 10 %.
Heilt die verwundbarste verbündete Einheit 5 Sek. lang pro Sek. um 60 % ANG.
Passiv: Wenn die LP einer verbündeten Einheit unter 50 % fallen, heilt Meret sie um 25 % der max. LP dieser Einheit. Dieser Effekt kann einmal pro Einheit ausgelöst werden.
Wenn ein verbündeter Notenträger tödlichen SCH erleiden würde, wird er immun gegen Tod und erhält einen Schild in Höhe von 300 % ANG. Abklingzeit: 15 Sek.
verstärkt über Team CC Immunity, Team CDR, Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield, Team CC Immunity
verstärkt über Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability, Team Damage Reduction, Team Energy Restore
verstärkt über Team Buff, Team Damage Reduction, Team Energy Restore, Team Heal, Enemy Armor Reduction
verstärkt über Team Buff, Team Damage Reduction, Team Heal, Team Shield, Team Energy Restore
- High role compression - shields the tank, buffs the carry, shares damage, and regenerates Energy simultaneously
- Note damage-sharing is a passive anti-burst layer with no cast timing or positioning requirement
- Relic Lv1 converts a carry kill into a survival event - the most impactful early Relic breakpoint in the Diamonds support slot
- Moon Note Lv3 adds Crit Rate on top of ATK to the main carry
- The Curtain Never Falls fires automatically when allies drop below 50% HP
- Works reliably in standard team compositions with a clear tank and a clear carry
- Note targeting is fully automated - a poorly built team with unclear stat hierarchy causes Notes to land on the wrong units
- No direct damage output - her value depends entirely on the carry she supports
- Full-team AoE burst can exceed the combined Note-bearer HP pool, bypassing the damage-sharing protection
- If enemies target Meret directly and ignore Note-bearers, the Note system collapses
- Athena is the only substitute but does not replicate Meret's buff and tempo contribution
Best damage buffer in the game second only to dio but unlike dio. provides insane survivability to allies and can tank herself. Isn't prone to jumping into enemy and dying like dio either. Requires to properly connect sun and moon targets.