Horus, god of sky and vengeance, is the eagle that rules above. His left eye mirrors the moon, his right echoes the sun, and his wings stretch wide enough to shadow the world.
Enemy Horus executes your team; your Horus jumps and dies. Do not invest.
Wenn Horus im Zustand [Rache] angegriffen wird, hat er eine Chance von 30 %, Rasende Klinge zu wirken. Dieser Effekt wird alle 12 Sek. einmal ausgelöst.
Horus markiert den Feind mit dem höchsten ANG und fügt ihm SCH in Höhe von 300 % ANG zu. Dann tritt er für 10 Sek. in den Zustand [Rache] ein, konzentriert sich auf dieses Ziel, verwandelt seine Angriffe in mächtige Schläge, erhöht die KRIT-Rate um 100 % und erleidet für die Dauer 20 % weniger SCH.
Horus fügt dem nächsten Feind und den umstehenden Feinden SCH in Höhe von 200 % ANG zu. Im Zustand [Rache] fügt er den umstehenden Feinden SCH in Höhe von 200 % ANG zu und verringert ihre Rüstung für 8 Sek. um 20 %.
Horus erhöht die ANG-GES während des Kampfes um 15 % und zusätzlich um 40 %, wenn er sich im Zustand [Rache] befindet.
Wenn Horus' LP unter 50 % fallen, zieht er sich für 5 Sek. vom Schlachtfeld zurück und stellt 50 Energie pro Sek. wieder her. Er kehrt zu seiner Ausgangsposition zurück, wenn er wiederkommt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden.
verstärkt über Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability, Team Energy Restore
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Team Energy Restore, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team CDR, Team Energy Restore, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
Enemy horus executes your entire team after flying up, your jumps and dies.