Off-tank sub-DPS with layered utility. Without dupe and relic investment she feeds enemy energy. Multiple non-obvious tricks in kit.
Passiv: Belegt zu Kampfbeginn die 3 am weitesten entfernten Feind mit dem Karmesinroten Verderbensmal. Alle 2,5 Sek. verursacht das Karmesinrote Verderbensmal bei seinem Wirt SCH in Höhe von 15 % seiner aktuellen LP (begrenzt auf 240 % ANG) und zerstört 50 Energie. Wenn ein Feind mit dem Karmesinroten Verderbensmal fällt, verschwindet das Mal nicht. Stattdessen entzieht es dem Ziel die Essenz und verwandelt sich am Standort des Ziels in eine Quelle des Dürreteufels. Bei Aktivierung: Belegt den nächsten Feind mit dem Karmesinroten Verderbensmal, macht ihn für 3 Sek. kampfunfähig, verursacht SCH in Höhe von 400 % ANG und absorbiert 200 Energie.
Fügt dem nächsten Feind SCH in Höhe von 100 % ANG zu und unterbricht ihn. Wenn das Ziel das Karmesinrote Verderbensmal hat, verursacht dies stattdessen SCH in Höhe von 300 % ANG und betäubt das Ziel für 2 Sek.
Passiv: Heilt um 50 % des von Nvba und dem Karmesinroten Verderbensmal verursachten SCH. Wandelt alle über die max. LP hinaus wiederhergestellten LP in einen Schild um. Dieser Schild kann 100 % der max. LP von Nvba nicht überschreiten.
Wenn Nvba fällt, verbraucht sie eine Quelle des Dürreteufels, um an ihrem aktuellen Standort wiederbelebt zu werden, und stellt 30 % ihrer max. LP wieder her.
Feinde, die mit dem Karmesinroten Verderbensmal befallen sind, verursachen 25 % weniger SCH. Jedes Mal, wenn Nvba ihre Ultimative Fähigkeit einsetzt, verlieren alle mit dem Karmesinroten Verderbensmal befallenen Feinde permanent 15 % ANG-GES, bis zu 4-mal stapelbar.
verstärkt über Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
verstärkt über Team CDR, Enemy Crowd Control, Team Buff
- Applies Crimson Doom Mark at battle start passively — no ramp-up required for debuffing
- Permanent ATK SPD reduction on marked enemies stacks up to 4× — grows more oppressive as the fight extends
- Built-in self-revive through Drought Devil sources provides exceptional staying power
- Energy drain/destruction on Ultimate can delay and disrupt enemy Ultimate rotations
- Reliable Stun on Skill 1 against marked targets — near-100% CC uptime against tagged enemies
- Passive lifesteal + overflow shield (Rite of Ashes) makes her self-sustaining once invested
- Dual debuff coverage: DMG reduction + ATK SPD reduction simultaneously
- At low dupe/relic investment, Doom Mark passive ticks can actually feed enemy Energy instead of draining it
- Self-revive requires sources to exist — if marks expire before she dies, no revive token is available
- Single-target focus on Ultimate active — mark re-application hits only the nearest enemy
- No direct healing outside of the revive HP restore — vulnerable to sustained burst before marks expire
- Utility-focused — needs supporting DPS; does not function as a standalone damage carry
Good offtank subdps, has plenty of utility in kit. Overall a good unit. If lacking investment on dupes/relic she will just give enemy free energy.