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Helden Skadi
S+

Skadi

Spades Spades Mage Mage Arcane Arcane Legendary
Enemy Crowd ControlEnemy VulnerabilityPlaystyle Area DamageSelf ATK UpSelf Energy RestoreSelf Hit AvoidSelf Sustain

Core of Control

Kernmechanik mid Tiefe

AoE carry with damage scaling by enemy density and built-in lifesteal. Non-overlapping synergies -- slots into any comp. CN: closest non-Celestial DPS to a Celestial.

Auf einen Blick (Lv. 300, Divine V)
631.0K Rang 28
Macht
229.9K Rang 16
ANG
1.65M Rang 61
LP
26.3K Rang 65
Rüstung
38.6K Rang 35
M-Res
10% Rang 1
KRIT-Rate

Treibender Strudel

Ultimativ Magical

Erschafft einen Eiswirbel, der sich für 8 Sek. ununterbrochen über das Schlachtfeld bewegt und dabei feindliche Gottheiten (Diener ausgenommen) anvisiert. Solange er aktiv ist, fügt der Eiswirbel Feinden in der Nähe alle 0,5 Sek. SCH in Höhe von 36 % ANG zu. Wenn er einen Feind mit Massenkontrolle durchquert, fügt er stattdessen SCH in Höhe von 60 % ANG zu.

Lv 2Solange er aktiv ist, fügt der Eiswirbel Feinden in der Nähe alle 0,5 Sek. SCH in Höhe von 48 % ANG zu. Wenn er einen Feind mit Massenkontrolle durchquert, fügt er stattdessen SCH in Höhe von 80 % ANG zu.
Lv 3Jeder aufeinanderfolgende Treffer des Eiswirbels auf dasselbe Ziel erhöht den SCH, den das Ziel durch Eissturm erleidet, um 12 %, bis zu 15-mal stapelbar.
Lv 4Solange er aktiv ist, fügt der Eiswirbel Feinden in der Nähe alle 0,5 Sek. SCH in Höhe von 60 % ANG zu. Wenn er einen Feind mit Massenkontrolle durchquert, fügt er stattdessen SCH in Höhe von 100 % ANG zu.

Ring des Schneesturms

Fähigkeit 2 Magical

Beschwöre einen Blizzard mit einem Radius von 3 Metern in einem Bereich mit vielen Feinden. Der Blizzard fügt 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. SCH in Höhe von 40 % ANG zu und fügt dann Feinden, die nach 3 Sek. im Gebiet verbleiben, SCH in Höhe von 100 % ANG zu.

Lv 2Fügt alle 0,5 Sek. SCH in Höhe von 60 % ANG zu.
Lv 3Fügt alle 0,5 Sek. SCH in Höhe von 80 % ANG zu.
Lv 4Feinde, die nach 3 Sek. im Gebiet verbleiben, werden für 3 Sek. eingefroren.

Eisgefängnis

Fähigkeit 3 Magical

Friere das aktuelle Ziel für 2 Sek. ein und füge ihm SCH in Höhe von 240 % ANG zu.

Lv 2Fügt außerdem Einheiten um das Ziel herum pro Sek. SCH in Höhe von 80 % ANG zu.
Lv 3Verursacht SCH in Höhe von 270 % ANG.
Lv 4Die Dauer wird auf 3 Sek. verlängert.

Reich des Frosts

Fähigkeit 4 Magical

Wenn eine feindliche Einheit von einer Massenkontrolle betroffen ist, beschwört Skadi einen Eisstachel, der dem Ziel SCH in Höhe von 60 % ANG zufügt.

Lv 2Erhöht den verursachten SCH auf 80 %.
Lv 3Und stellt 30 Energie wieder her.
Lv 4Erhöht den verursachten SCH auf 100 %.

Eisgeschmiedete Adern

Relikt

Das Auslösen von [Reich des Frosts] gewährt 8 % ANG für 3 Sek. Bis zu 10-mal stapelbar.

Lv 2Wenn Skadi kurz davor ist zu fallen, friert sie sich für 3 Sek. selbst ein, wird unbesiegbar und stellt pro Sek. 20 % ihrer max. LP wieder her. Dies kann einmal pro Kampf ausgelöst werden.
Lv 3Das Auslösen von [Reich des Frosts] gewährt 12 % ANG für 3 Sek. Bis zu 10-mal stapelbar.
Lv 4Das Auslösen von [Reich des Frosts] gewährt 12 % ANG für 8 Sek. Bis zu 10-mal stapelbar.
S+ Gesamt
S PvP
S S
PvE Früh PvE Spät
Offensiv
Defensiv
Utility
Fähigkeits-Tags
Enemy Crowd ControlEnemy VulnerabilityPlaystyle Area DamageSelf ATK UpSelf Energy RestoreSelf Hit AvoidSelf Sustain
Stärken
  • Damage scales with team CC output — the more control, the higher the damage
  • Triple scaling axis: fight duration, control frequency, and hit stacking compound multiplicatively
  • Energy self-sustain through Realm of Frost allows near-constant Ultimate availability in CC-heavy teams
  • Relic ATK stacking grows stronger over time — snowball potential in extended fights is extreme
  • Relic Lv2 pseudo-revival prevents DPS reset and extends the scaling window
  • AoE DoT from Ring of Blizzard + persistent Ultimate covers large areas when enemies are grouped
  • Ring of Blizzard Lv4 Freeze creates additional CC that feeds back into the loop
Schwächen
  • Entirely dependent on teammates providing crowd control — near-useless in CC-less teams
  • Hard-countered by Cleanse and CC-Immunity effects that shut down the passive engine
  • Vulnerable to burst compositions that kill before the control loop can start
  • Needs setup time — first few seconds of a fight are her weakest point
  • Tornado pathing is positioning-dependent; scattered enemies reduce hit frequency
  • Single-target encounters (bosses) severely limit Realm of Frost proc rate
Relikt-Investition
Empfehlung Early 10 / Mid 20 / Late 30-35
Verwendet in Odyssey / PvP / Spire

Closest dps to a celestial that we have in game currently, can clear most of teams. and doesn't contest teammates with hecate or any other meta team.

F2P-Investition
Empfehlung Divine - D5 / (Dupe overtime)
Desire 4 Teil
Desire I virtue asset
Desire I
ANG
Desire II virtue asset
Desire II
ANG
Desire III virtue asset
Desire III
ANG
Desire IV virtue asset
Desire IV
ANG
2 Teil At combat start, ATK +10%
4 Teil After 15s into the battle, ATK +20%
Fervor 2 Teil
Fervor I virtue asset
Fervor I
Aufladungseffizienz
Fervor II virtue asset
Fervor II
Aufladungseffizienz
2 Teil At combat start, Energy Regen Bonus +10%
Wildness 2 Teil
Wildness I virtue asset
Wildness I
LP
Wildness II virtue asset
Wildness II
LP
2 Teil At combat start, HP +15%