Core of Control
AoE carry with damage scaling by enemy density and built-in lifesteal. Non-overlapping synergies -- slots into any comp. CN: closest non-Celestial DPS to a Celestial.
Erschafft einen Eiswirbel, der sich für 8 Sek. ununterbrochen über das Schlachtfeld bewegt und dabei feindliche Gottheiten (Diener ausgenommen) anvisiert. Solange er aktiv ist, fügt der Eiswirbel Feinden in der Nähe alle 0,5 Sek. SCH in Höhe von 36 % ANG zu. Wenn er einen Feind mit Massenkontrolle durchquert, fügt er stattdessen SCH in Höhe von 60 % ANG zu.
Beschwöre einen Blizzard mit einem Radius von 3 Metern in einem Bereich mit vielen Feinden. Der Blizzard fügt 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. SCH in Höhe von 40 % ANG zu und fügt dann Feinden, die nach 3 Sek. im Gebiet verbleiben, SCH in Höhe von 100 % ANG zu.
Friere das aktuelle Ziel für 2 Sek. ein und füge ihm SCH in Höhe von 240 % ANG zu.
Wenn eine feindliche Einheit von einer Massenkontrolle betroffen ist, beschwört Skadi einen Eisstachel, der dem Ziel SCH in Höhe von 60 % ANG zufügt.
Das Auslösen von [Reich des Frosts] gewährt 8 % ANG für 3 Sek. Bis zu 10-mal stapelbar.
verstärkt über Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability, Team Energy Restore
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Team Energy Restore, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team CDR, Team Energy Restore, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
- Damage scales with team CC output — the more control, the higher the damage
- Triple scaling axis: fight duration, control frequency, and hit stacking compound multiplicatively
- Energy self-sustain through Realm of Frost allows near-constant Ultimate availability in CC-heavy teams
- Relic ATK stacking grows stronger over time — snowball potential in extended fights is extreme
- Relic Lv2 pseudo-revival prevents DPS reset and extends the scaling window
- AoE DoT from Ring of Blizzard + persistent Ultimate covers large areas when enemies are grouped
- Ring of Blizzard Lv4 Freeze creates additional CC that feeds back into the loop
- Entirely dependent on teammates providing crowd control — near-useless in CC-less teams
- Hard-countered by Cleanse and CC-Immunity effects that shut down the passive engine
- Vulnerable to burst compositions that kill before the control loop can start
- Needs setup time — first few seconds of a fight are her weakest point
- Tornado pathing is positioning-dependent; scattered enemies reduce hit frequency
- Single-target encounters (bosses) severely limit Realm of Frost proc rate
Closest dps to a celestial that we have in game currently, can clear most of teams. and doesn't contest teammates with hecate or any other meta team.