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Héroes Skadi
S+

Skadi

Spades Spades Mage Mage Arcane Arcane Legendary
Enemy Crowd ControlEnemy VulnerabilityPlaystyle Area DamageSelf ATK UpSelf Energy RestoreSelf Hit AvoidSelf Sustain

Core of Control

Mecánica central mid profundidad

AoE carry with damage scaling by enemy density and built-in lifesteal. Non-overlapping synergies -- slots into any comp. CN: closest non-Celestial DPS to a Celestial.

De un vistazo (Lv. 300, Divine V)
631.0K Rango 28
Poder
229.9K Rango 16
ATQ
1.65M Rango 61
HP
26.3K Rango 65
Armadura
38.6K Rango 35
R-M
10% Rango 1
Prob. CRIT

Vórtice errante

Ulti Magical

Crea un Vórtice de hielo que se mueve continuamente por el campo de batalla mientras apunta a las unidades de Deidad enemigas (excluyendo súbditos) durante 8 segundos. Mientras está activo, el Vórtice de hielo inflige un 36 % de ATQ como daño a los enemigos cercanos cada 0,5 segundos. Si pasa a través de un enemigo que está bajo Control de masas, inflige en su lugar un 60 % de ATQ como daño.

Lv 2Mientras está activo, el Vórtice de hielo inflige un 48 % de ATQ como daño a los enemigos cercanos cada 0,5 segundos. Si pasa a través de un enemigo que está bajo Control de masas, inflige en su lugar un 80 % de ATQ como daño.
Lv 3Cada golpe consecutivo del Vórtice de hielo en el mismo objetivo aumenta el daño que ese objetivo recibe de Tormenta de hielo en un 12 %, acumulándose hasta 15 veces.
Lv 4Mientras está activo, el Vórtice de hielo inflige un 60 % de ATQ como daño a los enemigos cercanos cada 0,5 segundos. Si pasa a través de un enemigo que está bajo Control de masas, inflige en su lugar un 100 % de ATQ como daño.

Anillo de ventisca

Habilidad 2 Magical

Invoca una Ventisca con un radio de 3 metros en un área densamente poblada. La ventisca inflige un 40 % de ATQ como daño cada 0,5 segundos durante 3 segundos, y luego inflige un 100 % de ATQ como daño a los enemigos que permanezcan dentro del área después de 3 segundos.

Lv 2Inflige un 60 % de ATQ como daño cada 0.5 segundos.
Lv 3Inflige un 80 % de ATQ como daño cada 0.5 segundos.
Lv 4Los enemigos que permanezcan dentro del área después de 3 segundos quedan Congelados durante 3 segundos.

Prisión de hielo

Habilidad 3 Magical

Congela al objetivo actual durante 2 segundos e inflige un 240 % de ATQ como daño.

Lv 2También inflige un 80 % de ATQ como daño por segundo a las unidades alrededor del objetivo.
Lv 3Inflige un 270 % de ATQ como daño.
Lv 4La duración se extiende a 3 s.

Reino de escarcha

Habilidad 4 Magical

Cuando una unidad enemiga es afectada por un efecto de Control de masas, Skadi invoca un Pico de hielo para infligir un 60 % de ATQ como daño al objetivo.

Lv 2Aumenta el daño infligido a 80 %.
Lv 3Y restaura 30 de Energía.
Lv 4Aumenta el Daño infligido al 100 %.

Venas forjadas en hielo

Reliquia

Activar [Reino de escarcha] otorga un 8 % de ATQ durante 3 s. Se acumula hasta 10 veces.

Lv 2Cuando Skadi está a punto de caer, se congela durante 3 s, se vuelve invencible y restaura un 20 % de sus PS máx. por seg. Esto se puede activar una vez por batalla.
Lv 3Activar [Reino de escarcha] otorga un 12 % de ATQ durante 3 s. Se acumula hasta 10 veces.
Lv 4Activar Reino de Escarcha otorga un 12 % de ATQ durante 8 s. Se acumula hasta 10 veces.
S+ General
S PvP
S S
PvE temprano PvE tardío
Ofensivo
Defensivo
Utilidad
Etiquetas de habilidad
Enemy Crowd ControlEnemy VulnerabilityPlaystyle Area DamageSelf ATK UpSelf Energy RestoreSelf Hit AvoidSelf Sustain
Fortalezas
  • Damage scales with team CC output — the more control, the higher the damage
  • Triple scaling axis: fight duration, control frequency, and hit stacking compound multiplicatively
  • Energy self-sustain through Realm of Frost allows near-constant Ultimate availability in CC-heavy teams
  • Relic ATK stacking grows stronger over time — snowball potential in extended fights is extreme
  • Relic Lv2 pseudo-revival prevents DPS reset and extends the scaling window
  • AoE DoT from Ring of Blizzard + persistent Ultimate covers large areas when enemies are grouped
  • Ring of Blizzard Lv4 Freeze creates additional CC that feeds back into the loop
Debilidades
  • Entirely dependent on teammates providing crowd control — near-useless in CC-less teams
  • Hard-countered by Cleanse and CC-Immunity effects that shut down the passive engine
  • Vulnerable to burst compositions that kill before the control loop can start
  • Needs setup time — first few seconds of a fight are her weakest point
  • Tornado pathing is positioning-dependent; scattered enemies reduce hit frequency
  • Single-target encounters (bosses) severely limit Realm of Frost proc rate
Inversión de reliquia
Recomendación Early 10 / Mid 20 / Late 30-35
Usado en Odyssey / PvP / Spire

Closest dps to a celestial that we have in game currently, can clear most of teams. and doesn't contest teammates with hecate or any other meta team.

Inversión F2P
Recomendación Divine - D5 / (Dupe overtime)
Desire 4 pieza
Desire I virtue asset
Desire I
ATQ
Desire II virtue asset
Desire II
ATQ
Desire III virtue asset
Desire III
ATQ
Desire IV virtue asset
Desire IV
ATQ
2 pieza At combat start, ATK +10%
4 pieza After 15s into the battle, ATK +20%
Fervor 2 pieza
Fervor I virtue asset
Fervor I
Eficacia de recarga
Fervor II virtue asset
Fervor II
Eficacia de recarga
2 pieza At combat start, Energy Regen Bonus +10%
Wildness 2 pieza
Wildness I virtue asset
Wildness I
HP
Wildness II virtue asset
Wildness II
HP
2 pieza At combat start, HP +15%