Core of Control
AoE carry with damage scaling by enemy density and built-in lifesteal. Non-overlapping synergies -- slots into any comp. CN: closest non-Celestial DPS to a Celestial.
Crea un Vórtice de hielo que se mueve continuamente por el campo de batalla mientras apunta a las unidades de Deidad enemigas (excluyendo súbditos) durante 8 segundos. Mientras está activo, el Vórtice de hielo inflige un 36 % de ATQ como daño a los enemigos cercanos cada 0,5 segundos. Si pasa a través de un enemigo que está bajo Control de masas, inflige en su lugar un 60 % de ATQ como daño.
Invoca una Ventisca con un radio de 3 metros en un área densamente poblada. La ventisca inflige un 40 % de ATQ como daño cada 0,5 segundos durante 3 segundos, y luego inflige un 100 % de ATQ como daño a los enemigos que permanezcan dentro del área después de 3 segundos.
Congela al objetivo actual durante 2 segundos e inflige un 240 % de ATQ como daño.
Cuando una unidad enemiga es afectada por un efecto de Control de masas, Skadi invoca un Pico de hielo para infligir un 60 % de ATQ como daño al objetivo.
Activar [Reino de escarcha] otorga un 8 % de ATQ durante 3 s. Se acumula hasta 10 veces.
potencia vía Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability, Team Energy Restore
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Team Energy Restore, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
potencia vía Team ATK SPD Up, Team CDR, Team Energy Restore, Enemy Vulnerability
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
- Damage scales with team CC output — the more control, the higher the damage
- Triple scaling axis: fight duration, control frequency, and hit stacking compound multiplicatively
- Energy self-sustain through Realm of Frost allows near-constant Ultimate availability in CC-heavy teams
- Relic ATK stacking grows stronger over time — snowball potential in extended fights is extreme
- Relic Lv2 pseudo-revival prevents DPS reset and extends the scaling window
- AoE DoT from Ring of Blizzard + persistent Ultimate covers large areas when enemies are grouped
- Ring of Blizzard Lv4 Freeze creates additional CC that feeds back into the loop
- Entirely dependent on teammates providing crowd control — near-useless in CC-less teams
- Hard-countered by Cleanse and CC-Immunity effects that shut down the passive engine
- Vulnerable to burst compositions that kill before the control loop can start
- Needs setup time — first few seconds of a fight are her weakest point
- Tornado pathing is positioning-dependent; scattered enemies reduce hit frequency
- Single-target encounters (bosses) severely limit Realm of Frost proc rate
Closest dps to a celestial that we have in game currently, can clear most of teams. and doesn't contest teammates with hecate or any other meta team.