Sekhmet is the goddess of fire, war, vengeance, menstruation, and medicine.
Push for enemy grouping only. Single use case: group enemies for AoE follow-up. No other investment value.
Da 3 patadas e inflige Daño a los enemigos en un cono. Los primeros 2 golpes infligen un Daño equivalente al 80 % de su ATQ. Y el último golpe inflige un daño equivalente al 120 % de su ATQ y repele al objetivo.
Sekhmet lanza a un enemigo, golpea al objetivo 6 veces, cada golpe inflige un Daño equivalente al 30 % de su ATQ, y termina con un golpe fuerte que inflige un Daño equivalente al 400 % de su ATQ. Es inmune al Control de masas mientras dure la habilidad.
Infligir Daño aumenta su ATQ un 5 %, acumulable hasta 20 veces.
Inicia un duelo con el enemigo más cercano. Ambos participantes siempre priorizarán atacarse entre sí y reciben un 50 % menos de Daño de los enemigos que no participan en el duelo. El duelo dura 8s o hasta que uno de los participantes caiga.
Cuando Furia rugiente está al máximo de acumulaciones, los Ataques normales infligen un Daño extra equivalente al 10 % de los PS máximos del objetivo (hasta un 200 % de su ATQ).
potencia vía Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
potencia vía Team CDR, Enemy Crowd Control, Team Buff
Can be used to push enemy for grouping but thats all. Pretty useless overall.