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Héroes Sekhmet
D

Sekhmet

Diamonds Diamonds Warrior Warrior Hefty Hefty Legendary
Enemy Crowd ControlPlaystyle Basic Attack ScalerSelf ATK SpeedSelf ATK UpSelf Damage ReductionSelf Lifesteal UpPlaystyle Area DamageSelf Sustain

Sekhmet is the goddess of fire, war, vengeance, menstruation, and medicine.

Mecánica central low profundidad

Push for enemy grouping only. Single use case: group enemies for AoE follow-up. No other investment value.

De un vistazo (Lv. 300, Divine V)
631.0K Rango 28
Poder
201.1K Rango 41
ATQ
2.43M Rango 21
HP
43.5K Rango 29
Armadura
36.5K Rango 40
R-M
6% Rango 21
Prob. CRIT

¡Prueba mis garras!

Ulti Physical

Da 3 patadas e inflige Daño a los enemigos en un cono. Los primeros 2 golpes infligen un Daño equivalente al 80 % de su ATQ. Y el último golpe inflige un daño equivalente al 120 % de su ATQ y repele al objetivo.

Lv 2Aumenta el daño del último golpe a un 150 % del ATQ.
Lv 3Aumenta el Daño de los primeros 2 golpes al 90 % de su ATQ.
Lv 4Aumenta el Daño del último golpe al 180 % de su ATQ.

¡¿Te atreves a enfurecerme?!

Habilidad 2 Physical

Sekhmet lanza a un enemigo, golpea al objetivo 6 veces, cada golpe inflige un Daño equivalente al 30 % de su ATQ, y termina con un golpe fuerte que inflige un Daño equivalente al 400 % de su ATQ. Es inmune al Control de masas mientras dure la habilidad.

Lv 2Aumenta el Daño del último golpe al 500 %.
Lv 3Recibe un 50 % de Daño reducido durante la habilidad.
Lv 4El último golpe inflige un Daño extra equivalente al 10 % de los PS perdidos del objetivo (hasta un 250 % de su ATQ).

Furia rugiente

Habilidad 3

Infligir Daño aumenta su ATQ un 5 %, acumulable hasta 20 veces.

Lv 2Cada 5 acumulaciones otorgan un 10 % extra de VEL de ATQ.
Lv 3Cada acumulación aumenta su ATQ un 7,5 %.
Lv 4Con el máximo de acumulaciones, los Ataques normales también aturden al objetivo durante 0,5s.

¿Me desafías?

Habilidad 4

Inicia un duelo con el enemigo más cercano. Ambos participantes siempre priorizarán atacarse entre sí y reciben un 50 % menos de Daño de los enemigos que no participan en el duelo. El duelo dura 8s o hasta que uno de los participantes caiga.

Lv 2Aumenta un 10 % el Daño infligido al objetivo del duelo durante el mismo.
Lv 3Aumenta su Robo de vida un 20 % durante el duelo.
Lv 4La duración se extiende a 10 s.

Vínculo de vida y muerte

Reliquia

Cuando Furia rugiente está al máximo de acumulaciones, los Ataques normales infligen un Daño extra equivalente al 10 % de los PS máximos del objetivo (hasta un 200 % de su ATQ).

Lv 2Mejora el efecto de ¿Me desafías?: El objetivo no puede obtener Reduc. de daño.
Lv 3¿Me desafías?: Aumenta los PS máx. y el ATQ en un 6 % durante el duelo por cada aliado cercano.
Lv 4¿Me desafías?: Aumenta los PS máx. y el ATQ en un 8 % durante el duelo por cada aliado cercano.
D General
C PvP
D D
PvE temprano PvE tardío
Ofensivo
Defensivo
Utilidad
Etiquetas de habilidad
Enemy Crowd ControlPlaystyle Basic Attack ScalerSelf ATK SpeedSelf ATK UpSelf Damage ReductionSelf Lifesteal UpPlaystyle Area DamageSelf Sustain
Inversión de reliquia
Recomendación 0
Usado en Odyssey

Can be used to push enemy for grouping but thats all. Pretty useless overall.

Inversión F2P
Recomendación Divine when everyone else done.
Desire 4 pieza
Desire I virtue asset
Desire I
ATQ
Desire II virtue asset
Desire II
ATQ
Desire III virtue asset
Desire III
ATQ
Desire IV virtue asset
Desire IV
ATQ
2 pieza At combat start, ATK +10%
4 pieza After 15s into the battle, ATK +20%
Wildness 4 pieza
Wildness I virtue asset
Wildness I
HP
Wildness II virtue asset
Wildness II
HP
Wildness III virtue asset
Wildness III
HP
Wildness IV virtue asset
Wildness IV
HP
2 pieza At combat start, HP +15%
4 pieza Gains 5% ATK every 5s, Max at 10 stacks