Late-game back row protection with shields, knockback, and stun. CN: unique ally protection mechanic. Tech use only becomes relevant months into the future.
Ullr congela instantáneamente al enemigo más cercano en una bola de nieve gigante, carga y luego lanza un potente ataque cargado, que inflige un Daño equivalente al 500 % de su ATQ y lo lanza a 10 metros de distancia.
Encadena al enemigo más cercano y luego le inflige un Daño equivalente al 100 % de su ATQ 4 veces.
Ullr crea una Cadena de escarcha con el aliado de la retaguardia más cercano durante toda la batalla. Un 10 % del Daño recibido por la unidad vinculada se redirige a Ullr. Cuando los PS del aliado caen por debajo del 30 %, Ullr se teletransporta instantáneamente frente a él, lo envuelve en una bola de nieve durante 3s y le restaura PS equivalentes al 250 % de su ATQ por segundo. Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.
Cada 15s, Ullr consume un 20 % de sus PS actuales para obtener un escudo equivalente al 25 % de sus PS máximos durante 10s.
Reduce el TdE de Grillete de dolor de 15 a 10 s.
potencia vía Team CC Immunity, Team CDR, Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
potencia vía Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield, Team CC Immunity
potencia vía Team Damage Reduction, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
potencia vía Team Debuff Cleanse, Team Heal, Team Shield, Team Damage Reduction
potencia vía Team Damage Reduction, Team Heal, Team Shield, Team Energy Restore
Protection unit for PvP carry such as nezha.