Late-game back row protection with shields, knockback, and stun. CN: unique ally protection mechanic. Tech use only becomes relevant months into the future.
Ullr friert den nächsten Feind sofort in einen riesigen Schneeball ein, lädt auf und führt dann einen mächtigen geladenen Angriff aus, der SCH in Höhe von 500 % seines ANG verursacht und das Ziel 10 Meter wegschleudert.
Fesselt den nächsten Gegner mit Ketten und verursacht 100% ANG SCH 4 Mal.
Ullr erschafft eine Frostkette mit dem nächsten Verbündeten in der Hinterreihe, die für den gesamten Kampf bestehen bleibt. 10 % SCH, den die verbundene Einheit erleidet, wird auf Ullr umgeleitet. Wenn die LP des Verbündeten unter 30 % fallen, teleportiert sich Ullr sofort vor ihn, hüllt ihn für 3 Sek. in einen Schneeball ein und stellt pro Sek. LP in Höhe von 250 % seines ANG wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden.
Alle 15 Sek. verbraucht Ullr 20 % seiner aktuellen LP, um einen Schild zu erhalten, der 25 % seiner max. LP entspricht und 10 Sek. lang anhält.
Verringert die Abklingzeit von Fessel des Schmerzes von 15 auf 10 Sek.
verstärkt über Team CC Immunity, Team CDR, Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield, Team CC Immunity
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
verstärkt über Team Debuff Cleanse, Team Heal, Team Shield, Team Damage Reduction
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Heal, Team Shield, Team Energy Restore
Protection unit for PvP carry such as nezha.