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Helden Ullr
D

Ullr

Hearts Hearts Tank Tank Hefty Hefty Legendary
Team Energy RestoreTeam HealEnemy Crowd ControlSelf HealSelf ShieldSelf Sustain
Kernmechanik low Tiefe

Late-game back row protection with shields, knockback, and stun. CN: unique ally protection mechanic. Tech use only becomes relevant months into the future.

Auf einen Blick (Lv. 300, Divine V)
632.0K Rang 10
Macht
167.4K Rang 56
ANG
3.03M Rang 5
LP
48.7K Rang 16
Rüstung
58.4K Rang 7
M-Res
0
KRIT-Rate

Der ultimative Schneeball

Ultimativ Physical

Ullr friert den nächsten Feind sofort in einen riesigen Schneeball ein, lädt auf und führt dann einen mächtigen geladenen Angriff aus, der SCH in Höhe von 500 % seines ANG verursacht und das Ziel 10 Meter wegschleudert.

Lv 2Erhöht den SCH des Geladenen Angriffs auf 520 % ANG.
Lv 3Weggeschleuderte Ziele werden bei der Landung für 2 Sek. betäubt.
Lv 4Erhöht den SCH des Geladenen Angriffs auf 550 % ANG.

Fessel des Schmerzes

Fähigkeit 2

Fesselt den nächsten Gegner mit Ketten und verursacht 100% ANG SCH 4 Mal.

Lv 2Erhöht den SCH pro Instanz auf 110 % ANG. Level 3: Wenn das Ziel besiegt wird, während die Fähigkeit aktiv ist, werden 20% der max. LP wiederhergestellt.
Lv 3Restores 20% of max HP if the target is defeated while the skill is active.
Lv 4Erhöht den SCH pro Instanz auf 120 % ANG.

Absoluter Nullpunkt

Fähigkeit 3 Physical

Ullr erschafft eine Frostkette mit dem nächsten Verbündeten in der Hinterreihe, die für den gesamten Kampf bestehen bleibt. 10 % SCH, den die verbundene Einheit erleidet, wird auf Ullr umgeleitet. Wenn die LP des Verbündeten unter 30 % fallen, teleportiert sich Ullr sofort vor ihn, hüllt ihn für 3 Sek. in einen Schneeball ein und stellt pro Sek. LP in Höhe von 250 % seines ANG wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden.

Lv 2Stellt LP in Höhe von 300 % des ANG pro Sek. wieder her.
Lv 3Stellt 80 Energie pro Sek. wieder her. Level 4: Ullr nimmt 20% des SCH auf, der der verbundenen Einheit zugefügt wird.
Lv 420% of the DMG taken by linked units is redirected to Ullr.

Blutbeflecktes Band

Fähigkeit 4

Alle 15 Sek. verbraucht Ullr 20 % seiner aktuellen LP, um einen Schild zu erhalten, der 25 % seiner max. LP entspricht und 10 Sek. lang anhält.

Lv 2Schildstärke erhöht sich auf 30 % der max. LP.
Lv 3Solange der Schild aktiv ist, werden pro Sek. 5 % der max. LP wiederhergestellt.
Lv 4Schildstärke erhöht sich auf 35 % der max. LP.

Tödlicher Nervenkitzel

Relikt

Verringert die Abklingzeit von Fessel des Schmerzes von 15 auf 10 Sek.

Lv 2Fessel des Schmerzes leitet 20 % des erlittenen SCH auf gefesselte Feinde um.
Lv 3Verringert die Abklingzeit von Fessel des Schmerzes auf 7 Sek.
Lv 4Fessel des Schmerzes leitet 40 % des erlittenen SCH auf gefesselte Gegner um.
D Gesamt
B PvP
D D
PvE Früh PvE Spät
Offensiv
Defensiv
Utility
Fähigkeits-Tags
Team Energy RestoreTeam HealEnemy Crowd ControlSelf HealSelf ShieldSelf Sustain
Relikt-Investition
Empfehlung 0
Verwendet in Odyssey / PvP

Protection unit for PvP carry such as nezha.

F2P-Investition
Empfehlung Get divine after everyone above is divine.
Sacrifice 4 Teil
Sacrifice I virtue asset
Sacrifice I
LP
Sacrifice II virtue asset
Sacrifice II
LP
Sacrifice III virtue asset
Sacrifice III
LP
Sacrifice IV virtue asset
Sacrifice IV
LP
2 Teil At combat start, HP +10%
4 Teil At combat start, max HP +30% while current HP remains unchanged
Defiance 4 Teil
Defiance I virtue asset
Defiance I
LP
Defiance II virtue asset
Defiance II
LP
Defiance III virtue asset
Defiance III
LP
Defiance IV virtue asset
Defiance IV
LP
2 Teil At combat start, HP +15%
4 Teil When HP drops to 50%, dispels all debuffs and Control, and restores 10% max HP per sec for 5s (once per battle)