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Héroes Wen-Shen
S+

Wen-Shen

Clubs Clubs Support Support Arcane Arcane Legendary
Enemy Crowd ControlEnemy ATK DownEnemy Attribute ReductionEnemy VulnerabilityPlaystyle Area Damage

Make the most of her dueling power and her harrassing potential.

De un vistazo (Lv. 300, Divine V)
631.0K Rango 28
Poder
201.0K Rango 42
ATQ
2.01M Rango 42
HP
46.4K Rango 21
Armadura
46.4K Rango 21
R-M
4% Rango 46
Prob. CRIT

Estrella de mal agüero

Ulti Magical

Maldice al enemigo más cercano, incapacitándolo durante 4s mientras inflige un Daño equivalente al 80 % de ATQ por segundo.

Lv 2La duración se extiende a 5 s.
Lv 3Aumenta el daño por segundo a 100 % de ATQ.
Lv 4La duración se extiende a 6 s.

Inversión de dualidad

Habilidad 2 Magical

Maldice al enemigo simétricamente opuesto, infligiendo un Daño equivalente al 50 % de sus PS máximos (hasta un 1000 % del ATQ de Wenshen). La maldición se levanta lentamente durante 5s, restaurando los PS perdidos.

Lv 2Mientras está bajo la maldición, el objetivo recibe un 30 % menos de sanación.
Lv 3La maldición se levanta lentamente durante 8s, restaurando los PS perdidos.
Lv 4Mientras está bajo la maldición, el objetivo recibe un 60 % menos de sanación.

Plagado de calamidades

Habilidad 3

El enemigo que derrote a Wenshen recibe una Maldición permanente (Pasiva). Maldición: tiene un 50 % de probabilidad de ser aturdido, aterrorizado o petrificado durante 2,5s al atacar; tiene un 50 % de probabilidad de ser derribado al moverse. La Maldición solo puede activarse una vez cada 4s.

Lv 2Los enemigos también reciben un Daño equivalente al 50 % de su ATQ por segundo.
Lv 3Los enemigos con Maldición infligen un 20 % menos de Daño.
Lv 4Aumenta la probabilidad de activar el efecto de Maldición al 60 %.

Tierra maldita

Habilidad 4 Magical

Wenshen crea un Aura de infortunio en un radio de 3 metros a su alrededor, que reduce el ATQ de los enemigos en su interior en un 20 % (Pasiva). Vuela hacia el enemigo con el ATQ más alto, infligiendo un Daño equivalente al 180 % de su ATQ (Activa).

Lv 2La DEF de los enemigos dentro del Aura de infortunio se reduce en un 20 %.
Lv 3Aumenta el daño infligido a 200 % de ATQ.
Lv 4El Aura de infortunio de Wenshen permanece en el lugar cuando es derrotada.

Origen de la pestilencia

Reliquia

Cuando un enemigo con Maldición es derrotado, esta se distribuye a 1 enemigo más cercano, infligiendo un Daño equivalente al 200 % de ATQ al nuevo objetivo.

Lv 2Al propagarse, aumenta el daño a 260 % de ATQ.
Lv 3Los enemigos maldecidos por Inversión de dualidad reciben una Maldición permanente.
Lv 4El objetivo recibe un 20 % más de Daño mientras tiene Maldición.
S+ General
S PvP
S S
PvE temprano PvE tardío
Ofensivo
Defensivo
Utilidad
Etiquetas de habilidad
Enemy Crowd ControlEnemy ATK DownEnemy Attribute ReductionEnemy VulnerabilityPlaystyle Area Damage
Fortalezas
  • Ultimate provides one of the longest hard-CC lockdowns in the game - up to 6s full disable on the nearest enemy
  • Death passive permanently Jinxes the killer, turning the opposing team's primary aggressor into a liability
  • Aura of Misfortune at Lv4 persists after death, applying -20% ATK and -20% DEF debuffs with no upkeep required
  • Duality Inversion deals damage based on max HP - scales against high-HP Tanks and bruisers regardless of Wen-Shen's own ATK
  • Heal reduction (up to 60% at Skill 2 Lv4) is rare and highly relevant against sustain-heavy compositions
  • Relic Lv3 enables active, repeatable Jinx application independent of her death
  • Can be obtained through quest rewards in CN - no Gacha investment required for the base unit
Debilidades
  • Jinx is RNG-based - at base 50% proc chance with a 4s internal cooldown, it is reliable over time but not a guaranteed instant CC
  • No direct healing, shielding, or team-wide buffs - teams must source all sustain externally
  • Duality Inversion targets the symmetrically opposite position - counterplay exists through deliberate enemy positioning
  • Skill 4 active targets the highest-ATK enemy - may dash into an unintended position against diverse team compositions
  • Relic Lv3 is the mechanic unlock for proactive Jinx application; below Lv3, Jinx is reactive only (death trigger)
  • One-shot before her death passive fires entirely neutralizes Calamity-Ridden
  • CC immunity compositions fully negate the Jinx system
Inversión de reliquia
Recomendación Early 20 / Late 30
Usado en Odyssey / PvP

Very good tech unit, staple for nezha team in odyssey. Has some tech use in spire. Her jinx debuff has higher prio than enemy skills so it can cancel super armor ones like artemis.

Inversión F2P
Recomendación Mythic-Divine
Sacrifice 4 pieza
Sacrifice I virtue asset
Sacrifice I
HP
Sacrifice II virtue asset
Sacrifice II
HP
Sacrifice III virtue asset
Sacrifice III
HP
Sacrifice IV virtue asset
Sacrifice IV
HP
2 pieza At combat start, HP +10%
4 pieza At combat start, max HP +30% while current HP remains unchanged
Stoic 2 pieza
Stoic I virtue asset
Stoic I
HP
Stoic II virtue asset
Stoic II
HP
2 pieza At combat start, HP +10%
Defiance 2 pieza
Defiance I virtue asset
Defiance I
HP
Defiance II virtue asset
Defiance II
HP
2 pieza At combat start, HP +15%
Grace 4 pieza
Grace I virtue asset
Grace I
Eficacia de curación
Grace II virtue asset
Grace II
Eficacia de curación
Grace III virtue asset
Grace III
Eficacia de curación
Grace IV virtue asset
Grace IV
Eficacia de curación
2 pieza At combat start, Healing Effectiveness +15%
4 pieza Healing +30% on allies with HP below 50%