Make the most of her dueling power and her harrassing potential.
Verhext den nächsten Feind, macht ihn für 4 Sek. kampfunfähig und verursacht dabei SCH in Höhe von 80 % ANG pro Sek.
Verflucht den Feind in der symmetrischen Position und fügt ihm SCH in Höhe von 50% seiner max. LP zu (bis zu 1000% des ANG des Zaubernden). Der Fluch wird langsam über 5 Sekunden entfernt, wodurch die verlorenen LP wiederhergestellt werden.
Der Feind, der Wenshen besiegt, wird permanent Verhext (Passiv). Verhext: Hat eine Chance von 50 %, beim Angriff für 2,5 Sek. betäubt, verängstigt oder versteinert zu werden; hat eine Chance von 50 %, bei Bewegung niedergeschlagen zu werden. Verhext kann nur einmal alle 4 Sek. ausgelöst werden.
Wenshen erschafft eine Aura des Unglücks in einem Radius von 3 Metern um sich, die den ANG von Feinden darin um 20 % verringert (Passiv). Sie fliegt auf den Feind mit dem höchsten ANG zu und verursacht SCH in Höhe von 180 % ANG (Aktiv).
Wenn ein verhexter Feind besiegt wird, verbreitet es sich auf den 1 nächsten Feind und verursacht beim neuen Ziel SCH in Höhe von 200 % ANG.
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield, Team CC Immunity
verstärkt über Team CC Immunity, Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
verstärkt über Team Debuff Cleanse, Team Heal, Team Shield, Team Damage Reduction
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Heal, Team Shield, Team Energy Restore
- Ultimate provides one of the longest hard-CC lockdowns in the game - up to 6s full disable on the nearest enemy
- Death passive permanently Jinxes the killer, turning the opposing team's primary aggressor into a liability
- Aura of Misfortune at Lv4 persists after death, applying -20% ATK and -20% DEF debuffs with no upkeep required
- Duality Inversion deals damage based on max HP - scales against high-HP Tanks and bruisers regardless of Wen-Shen's own ATK
- Heal reduction (up to 60% at Skill 2 Lv4) is rare and highly relevant against sustain-heavy compositions
- Relic Lv3 enables active, repeatable Jinx application independent of her death
- Can be obtained through quest rewards in CN - no Gacha investment required for the base unit
- Jinx is RNG-based - at base 50% proc chance with a 4s internal cooldown, it is reliable over time but not a guaranteed instant CC
- No direct healing, shielding, or team-wide buffs - teams must source all sustain externally
- Duality Inversion targets the symmetrically opposite position - counterplay exists through deliberate enemy positioning
- Skill 4 active targets the highest-ATK enemy - may dash into an unintended position against diverse team compositions
- Relic Lv3 is the mechanic unlock for proactive Jinx application; below Lv3, Jinx is reactive only (death trigger)
- One-shot before her death passive fires entirely neutralizes Calamity-Ridden
- CC immunity compositions fully negate the Jinx system
Very good tech unit, staple for nezha team in odyssey. Has some tech use in spire. Her jinx debuff has higher prio than enemy skills so it can cancel super armor ones like artemis.