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Héroes Xuannv
S

Xuannv

Clubs Clubs Archer Archer Nimble Nimble Legendary
Playstyle Basic Attack ScalerTeam ATK SPD UpTeam BuffPlaystyle Area DamageSelf ATK SpeedSelf ATK UpEnemy Energy DrainSelf Shield

Goddess of Strategy. All beings play as stones; each strike from wit alone.

Mecánica central High profundidad

Stance-dancing Physical carry. Her ultimate flips between a Black Stance (hits the default target, ramps +20% ATK per hit up to 3 stacks) and a White Stance (hits the weakest enemy, execute-flavored), and it picks the stance automatically from the ally-versus-enemy unit count. The Void Feint Relic is the real damage engine, adding per-hit %ATK + %target-HP riders that scale with the active stance. Step Into the Game converts incoming hits into a delayed Taiji reflect, while Clumsy Move Controls drains or refunds energy based on the energy gap.

De un vistazo (Lv. 300, Divine V)
632.0K Rango 10
Poder
231.2K Rango 15
ATQ
1.84M Rango 52
HP
26.0K Rango 66
Armadura
31.7K Rango 56
R-M
10% Rango 1
Prob. CRIT

Superar a los Cielos

Ulti Physical

Pasiva: Xuannv realiza Ataques Normales en dos estados y comienza la batalla en el estado [Jugar con Blancas]. [Jugar con Negras]: Ataca a los objetivos predeterminados e inflige un 100 % de Daño. Cada ataque aumenta el ATQ en un 20 %, acumulable hasta 3 veces. [Jugar con Blancas]: Ataca al objetivo más débil e inflige un 100 % de Daño. Activa: Xuannv realiza una jugada basada en su análisis. Si la cantidad de enemigos en el campo es mayor que la de los aliados, cambia al estado [Jugar con Negras] y obtiene un 100 % adicional de VEL de ATQ durante 8 s. Si la cantidad de enemigos es mayor que la de los aliados, cambia al estado [Jugar con Blancas] y obtiene un 100 % adicional de VEL de ATQ durante 8 s.

Lv 2Inflige un 500 % de ATQ como Daño a todos los enemigos.
Lv 3Obtiene un 160 % de VEL de ATQ en el estado [Jugar con Negras].
Lv 4Obtiene un 50 % adicional de Daño de Ataque Normal en el estado [Jugar con Blancas].

Torpeza Ingeniosa

Habilidad 2 Physical

Lanza 3 piedras contra los enemigos más cercanos. Si hay menos enemigos que golpes, el mismo objetivo puede ser golpeado varias veces. Cada golpe inflige un 100 % de Daño y activa un efecto según la diferencia de Energía: Si el objetivo tiene menos Energía, Xuannv recupera 50 de Energía. Si el objetivo tiene igual o más Energía, pierde 50 de Energía.

Lv 2Si el objetivo tiene menos Energía, Xuannv recupera 70 de Energía.
Lv 3Si el objetivo tiene igual o más Energía, pierde 70 de energía.
Lv 4Si el objetivo tiene igual o más Energía, pierde 100 de energía.

Cambiar y Atacar

Habilidad 3

Tras el inicio del combate, se designa al aliado en la vanguardia como Piedra Blanca y al aliado en la retaguardia como Piedra Negra. La Piedra Blanca se convierte en Piedra Negra al entrar en la retaguardia enemiga; la Piedra Negra se convierte en Piedra Blanca cuando hay enemigos a 3 metros a su alrededor. Este efecto solo puede activarse una vez por unidad. Piedra Negra: Inflige un 30 % más de Daño. Piedra Blanca: Recibe un 30 % menos de Daño.

Lv 2Piedra Negra: Inflige un 40 % más de Daño.
Lv 3Al cambiar de un estado a otro, la unidad obtiene un Escudo equivalente al 500 % del ATQ.
Lv 4Piedra Blanca: Recibe un 40 % menos de Daño.

Entrar en el Juego

Habilidad 4 Physical

Cuando recibe un ataque, Xuannv crea un Círculo de Taiji que reduce el daño recibido en un 50 % durante 3 s. Cuando el círculo expira, lanza proyectiles de Taiji contra el enemigo más cercano, que infligen un Daño equivalente a la cantidad de Daño reducido acumulado. TdE: 30 s.

Lv 2Reduce el TdE a 25 s.
Lv 3Reduce el TdE a 20 s.
Lv 4Reduce el daño recibido en un 80 %.

Finta del Vacío

Reliquia

Mejora los estados de Xuannv. [Jugar con Negras]: Cada ataque inflige Daño adicional equivalente al 200 % de ATQ + el 6 % de los PS máx. del objetivo (hasta un 500 % del ATQ de Xuannv). [Jugar con Blancas]: Los primeros 3 Ataques Normales tras entrar en los estados infligen un Daño equivalente al 200 % de ATQ + el 30 % de los PS perdidos del objetivo (hasta un 500 % del ATQ de Xuannv).

Lv 2Si recibe Daño mientras [Entrar en el juego] está en tiempo de espera, tiene un 50 % de probabilidad de activar [Entrar en el juego]. TdE: 30 s.
Lv 3Si recibe Daño mientras [Entrar en el juego] está en tiempo de espera, tiene un 100 % de probabilidad de activar [Entrar en el juego]. TdE: 30 s.
Lv 4Mejora los estados de Xuannv. [Jugar con Negras]: Cada ataque inflige Daño adicional equivalente al 300 % de ATQ + el 10 % de los PS máx. del objetivo (hasta un 800 % del ATQ de Xuannv). [Jugar con Blancas]: Los primeros 3 Ataques Normales tras entrar en los estados infligen un Daño equivalente al 400 % de ATQ + el 60 % de los PS perdidos del objetivo (hasta un 1.000 % del ATQ de Xuannv).
S General
A- PvP
N/A S-
PvE temprano PvE tardío
Ofensivo
Defensivo
Utilidad
Etiquetas de habilidad
Playstyle Basic Attack ScalerTeam ATK SPD UpTeam BuffPlaystyle Area DamageSelf ATK SpeedSelf ATK UpEnemy Energy DrainSelf Shield
Fortalezas
  • Automatic stance switching adapts to the board on every ultimate - Black Stance ramps ATK for sustained single-target, White Stance pivots to the weakest enemy for cleanup
  • Void Feint Relic is the true damage engine: per-hit %ATK + %target-HP riders (up to 300% ATK + 10% max HP in Black, 400% ATK + 60% lost HP in White at Lv4) push her far above her base ATK
  • White Stance pairs %lost-HP damage with weakest-target selection, giving strong execute pressure to finish low units and bosses in their final phase
  • Step Into the Game turns incoming damage into a delayed Taiji reflect, rewarding her for being attacked and punishing multi-hit enemies
  • Clumsy Move Controls adds real energy disruption - draining up to 100 energy from higher-energy targets while refunding her own, delaying enemy ultimates
  • Switch & Strike buffs two designated allies (front White Stone, back Black Stone) with bonus damage / damage reduction plus a 500% ATK shield on conversion, so she supports while carrying
Debilidades
  • Stance is chosen by unit count, not player intent - in a losing fight with fewer allies she locks into White Stance even when the Black ramp would deal more
  • Black Stance ramp (max 3 stacks, +60% ATK) needs time on the same target; she is weak in the opening seconds before stacks and Relic riders build
  • Switch & Strike is heavily positioning-dependent - the front/back designations require intentional team construction and cannot be blind-slotted
  • Step Into the Game can be skipped by a single hard one-shot before the 3s Taiji Formation resolves
  • All damage is Physical, so enemy Armor and physical damage reduction hit her full kit; she has no magic or true component to bypass it
  • Energy drain and reflect value scale with fight length; in very short fights she underdelivers versus pure burst carries
Desire 4 pieza
Desire I virtue asset
Desire I
ATQ
Desire II virtue asset
Desire II
ATQ
Desire III virtue asset
Desire III
ATQ
Desire IV virtue asset
Desire IV
ATQ
2 pieza At combat start, ATK +10%
4 pieza After 15s into the battle, ATK +20%
4pc ramps ATK passively after 15s - rewards long fights and boss content.
Wildness 4 pieza
Wildness I virtue asset
Wildness I
HP
Wildness II virtue asset
Wildness II
HP
Wildness III virtue asset
Wildness III
HP
Wildness IV virtue asset
Wildness IV
HP
2 pieza At combat start, HP +15%
4 pieza Gains 5% ATK every 5s, Max at 10 stacks
4pc stacks +5% ATK every 5s up to 10 stacks - best sustained damage over a long fight.
Insight 4 pieza
Insight I virtue asset
Insight I
Prob. CRIT
Insight II virtue asset
Insight II
Prob. CRIT
Insight III virtue asset
Insight III
Prob. CRIT
Insight IV virtue asset
Insight IV
Prob. CRIT
2 pieza At combat start, CRIT Rate +10%
4 pieza Before first dealing DMG to an enemy, CRIT Rate +30% for 5s
4pc grants +30% CRIT Rate before first hit, amplifying burst in both stances.