Goddess of Strategy. All beings play as stones; each strike from wit alone.
Stance-dancing Physical carry. Her ultimate flips between a Black Stance (hits the default target, ramps +20% ATK per hit up to 3 stacks) and a White Stance (hits the weakest enemy, execute-flavored), and it picks the stance automatically from the ally-versus-enemy unit count. The Void Feint Relic is the real damage engine, adding per-hit %ATK + %target-HP riders that scale with the active stance. Step Into the Game converts incoming hits into a delayed Taiji reflect, while Clumsy Move Controls drains or refunds energy based on the energy gap.
Pasiva: Xuannv realiza Ataques Normales en dos estados y comienza la batalla en el estado [Jugar con Blancas]. [Jugar con Negras]: Ataca a los objetivos predeterminados e inflige un 100 % de Daño. Cada ataque aumenta el ATQ en un 20 %, acumulable hasta 3 veces. [Jugar con Blancas]: Ataca al objetivo más débil e inflige un 100 % de Daño. Activa: Xuannv realiza una jugada basada en su análisis. Si la cantidad de enemigos en el campo es mayor que la de los aliados, cambia al estado [Jugar con Negras] y obtiene un 100 % adicional de VEL de ATQ durante 8 s. Si la cantidad de enemigos es mayor que la de los aliados, cambia al estado [Jugar con Blancas] y obtiene un 100 % adicional de VEL de ATQ durante 8 s.
Lanza 3 piedras contra los enemigos más cercanos. Si hay menos enemigos que golpes, el mismo objetivo puede ser golpeado varias veces. Cada golpe inflige un 100 % de Daño y activa un efecto según la diferencia de Energía: Si el objetivo tiene menos Energía, Xuannv recupera 50 de Energía. Si el objetivo tiene igual o más Energía, pierde 50 de Energía.
Tras el inicio del combate, se designa al aliado en la vanguardia como Piedra Blanca y al aliado en la retaguardia como Piedra Negra. La Piedra Blanca se convierte en Piedra Negra al entrar en la retaguardia enemiga; la Piedra Negra se convierte en Piedra Blanca cuando hay enemigos a 3 metros a su alrededor. Este efecto solo puede activarse una vez por unidad. Piedra Negra: Inflige un 30 % más de Daño. Piedra Blanca: Recibe un 30 % menos de Daño.
Cuando recibe un ataque, Xuannv crea un Círculo de Taiji que reduce el daño recibido en un 50 % durante 3 s. Cuando el círculo expira, lanza proyectiles de Taiji contra el enemigo más cercano, que infligen un Daño equivalente a la cantidad de Daño reducido acumulado. TdE: 30 s.
Mejora los estados de Xuannv. [Jugar con Negras]: Cada ataque inflige Daño adicional equivalente al 200 % de ATQ + el 6 % de los PS máx. del objetivo (hasta un 500 % del ATQ de Xuannv). [Jugar con Blancas]: Los primeros 3 Ataques Normales tras entrar en los estados infligen un Daño equivalente al 200 % de ATQ + el 30 % de los PS perdidos del objetivo (hasta un 500 % del ATQ de Xuannv).
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Team Energy Restore, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
potencia vía Team ATK SPD Up, Team CDR, Team Energy Restore, Enemy Vulnerability
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Team Energy Restore, Enemy Armor Reduction
- Automatic stance switching adapts to the board on every ultimate - Black Stance ramps ATK for sustained single-target, White Stance pivots to the weakest enemy for cleanup
- Void Feint Relic is the true damage engine: per-hit %ATK + %target-HP riders (up to 300% ATK + 10% max HP in Black, 400% ATK + 60% lost HP in White at Lv4) push her far above her base ATK
- White Stance pairs %lost-HP damage with weakest-target selection, giving strong execute pressure to finish low units and bosses in their final phase
- Step Into the Game turns incoming damage into a delayed Taiji reflect, rewarding her for being attacked and punishing multi-hit enemies
- Clumsy Move Controls adds real energy disruption - draining up to 100 energy from higher-energy targets while refunding her own, delaying enemy ultimates
- Switch & Strike buffs two designated allies (front White Stone, back Black Stone) with bonus damage / damage reduction plus a 500% ATK shield on conversion, so she supports while carrying
- Stance is chosen by unit count, not player intent - in a losing fight with fewer allies she locks into White Stance even when the Black ramp would deal more
- Black Stance ramp (max 3 stacks, +60% ATK) needs time on the same target; she is weak in the opening seconds before stacks and Relic riders build
- Switch & Strike is heavily positioning-dependent - the front/back designations require intentional team construction and cannot be blind-slotted
- Step Into the Game can be skipped by a single hard one-shot before the 3s Taiji Formation resolves
- All damage is Physical, so enemy Armor and physical damage reduction hit her full kit; she has no magic or true component to bypass it
- Energy drain and reflect value scale with fight length; in very short fights she underdelivers versus pure burst carries