Phoenix, the immortal bird that rises from ashes, embodies hope and rebirth.
Infinite lives mechanic -- revives on death for sustained presence through long fights. Early primary DPS; later sub-DPS alongside Hercules.
Wenn Phönix fällt, setzt sie Auferstehung aus der Asche ein. Wenn sie die einzige verbleibende Einheit ist und unter dem Effekt von Auferstehung aus der Asche steht, ist der Kampf verloren (kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden). (Auferstehung aus der Asche: Wird nicht anvisierbar, stellt pro Sek. 15 % der max. LP wieder her und wird bei vollen LP wiederbelebt.)
Phönix zielt auf die entfernteste Einheit, opfert 50 % ihrer max. LP, um einen Phönix zu beschwören, der das Ziel trifft. Fügt dem Ziel und allen Einheiten auf dem Weg SCH in Höhe von 240 % ihres ANG + 100 % der geopferten LP zu.
Jeder Normalangriff von Phönix verbraucht 10 % ihrer aktuellen LP, verursacht SCH in Höhe von 100 % ANG und belegt das Ziel mit einem Stapel Seelenbrand. (Seelenbrand: Verursacht 10 Sek. lang alle 2 Sek. SCH in Höhe von 75 % ANG, bis zu 10-mal stapelbar.)
Phönix erhält 5 % ANG-GES für je 10 % verlorene max. LP, bis zu 10-mal stapelbar.
Phönix stellt über 10 Sek. LP in Höhe von 200 % ANG + 25 % der verlorenen LP wieder her.
verstärkt über Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
verstärkt über Team CDR, Enemy Crowd Control, Team Buff
Good damage early on, subdps later on with infinite lives. Later used purely as nezha relic fodder.