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Helden Pan
A+

Pan

Clubs Clubs Support Support Arcane Arcane Legendary
Enemy ATK SPD DownEnemy Crowd ControlEnemy Energy DrainSelf Energy RestoreEnemy Vulnerability

Pan, god of forests, wildlife and shepherds, bears the head and torso of a human, with the legs, horns, and ears of a goat.

Auf einen Blick (Lv. 300, Divine V)
631.0K Rang 28
Macht
201.9K Rang 40
ANG
2.10M Rang 37
LP
42.3K Rang 30
Rüstung
46.2K Rang 22
M-Res
4% Rang 46
KRIT-Rate

Panisches Flüstern

Ultimativ Magical

Pan greift den Gegner mit der höchsten Energie an, verursacht 4 Treffer mit 50% ANG-SCH und leert dessen gesamte Energie.

Lv 2Beim Einsatz verursacht er 5 % mehr SCH für jede 100 Energie des Ziels.
Lv 3Erhöht den SCH pro Treffer auf 60 % ANG.
Lv 4Beim Einsatz verursacht er 10 % mehr SCH für jede 100 Energie des Ziels.

Panflöte

Fähigkeit 2

Versetzt den entferntesten Gegner für 4 Sekunden in Schlaf. (Schlaf: Ziel ist handlungsunfähig. Der Effekt wird entfernt, wenn das Ziel durch einen einzelnen SCH über 10% seiner max. LP getroffen wird).

Lv 2Erhöht die Dauer der Benommenheit auf 7 Sek.
Lv 3Feinde können keine Energie regenerieren, wenn sie benommen sind.
Lv 4Wenn ein Gegner durch einen Angriff aus dem Schlaf geweckt wird, verursacht der Weckangriff 1,5-fachen SCH.

Ländliches Murmeln

Fähigkeit 3

Immer wenn die Energie eines Feindes 99 % übersteigt, bringt Pan diesen Feind für 3 Sek. zum Schweigen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sek. ausgelöst werden.

Lv 2Erhöht die Dauer des Schweigens auf 5 Sek.
Lv 3Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. ausgelöst werden.
Lv 4Wenn der Effekt ausgelöst wird, stellt Pan 100 Energie wieder her.

Schrecken des Hirten

Fähigkeit 4 Magical

Greift den nächsten Feind an, fügt ihm und den umliegenden Feinden SCH in Höhe von 200 % ANG zu und belegt sie für 4 Sek. mit Terror. (Terror: Verringert die BEW-GES um 90 % und lässt Feind fliehen).

Lv 2SCH erhöht sich auf 220 % des ANG.
Lv 3Die Dauer wird auf 7 Sek. verlängert.
Lv 4Die ANG-GES des Feindes wird für 4 Sek. nach Ende von Terror um 40 % verringert.

Band der Ziege

Relikt

Jeder von Pan angewendete Debuff verursacht SCH in Höhe von 60 % seines ANG pro Sek. am Träger.

Lv 2Jeder von Pan angewendete Debuff verursacht SCH in Höhe von 80 % seines ANG pro Sek. am Träger.
Lv 3Für jeden Debuff auf dem Ziel wird der verursachte SCH an diesem Ziel um 50 % erhöht, bis zu 4-mal stapelbar.
Lv 4Jeder von Pan angewendete Debuff verursacht SCH in Höhe von 100 % seines ANG pro Sek. am Träger.
A+ Gesamt
A PvP
S S
PvE Früh PvE Spät
Offensiv
Defensiv
Utility
Fähigkeits-Tags
Enemy ATK SPD DownEnemy Crowd ControlEnemy Energy DrainSelf Energy RestoreEnemy Vulnerability
Relikt-Investition
Empfehlung Early 0 / Late 20
Verwendet in Odyssey / PvP / Spire

Plenty of cc in kit, one of only units with energy removal. Can be used to perma cc teams so they never ult.

F2P-Investition
Empfehlung Base dupe early > Divine
Sacrifice 4 Teil
Sacrifice I virtue asset
Sacrifice I
LP
Sacrifice II virtue asset
Sacrifice II
LP
Sacrifice III virtue asset
Sacrifice III
LP
Sacrifice IV virtue asset
Sacrifice IV
LP
2 Teil At combat start, HP +10%
4 Teil At combat start, max HP +30% while current HP remains unchanged
Stoic 2 Teil
Stoic I virtue asset
Stoic I
LP
Stoic II virtue asset
Stoic II
LP
2 Teil At combat start, HP +10%
Defiance 2 Teil
Defiance I virtue asset
Defiance I
LP
Defiance II virtue asset
Defiance II
LP
2 Teil At combat start, HP +15%
Fervor 4 Teil
Fervor I virtue asset
Fervor I
Aufladungseffizienz
Fervor II virtue asset
Fervor II
Aufladungseffizienz
Fervor III virtue asset
Fervor III
Aufladungseffizienz
Fervor IV virtue asset
Fervor IV
Aufladungseffizienz
2 Teil At combat start, Energy Regen Bonus +10%
4 Teil Upon using Ultimate, gains 10% ATK, Max at 4 stacks