Phoenix, the immortal bird that rises from ashes, embodies hope and rebirth.
Infinite lives mechanic -- revives on death for sustained presence through long fights. Early primary DPS; later sub-DPS alongside Hercules.
Cuando Fénix cae, lanza Resurgir de las cenizas. Si es la única unidad que queda y está bajo el efecto de Resurgir de las cenizas, la batalla se pierde (solo se puede activar una vez por batalla). (Resurgir de las cenizas: Se vuelve inalcanzable, restaura un 15 % de los PS máx. por segundo y revive cuando los PS se restauran por completo).
Fénix apunta a la unidad más lejana, sacrifica el 50 % de sus PS máx. para invocar un fénix que golpea al objetivo, infligiendo un Daño equivalente a su 240 % de ATQ + el 100 % de los PS sacrificados al objetivo y a todas las unidades en el camino.
Cada Ataque normal de Fénix consume un 10 % de sus PS actuales, infligiendo un Daño equivalente al 100 % de su ATQ e infligiendo una acumulación de Quemadura anímica al objetivo. (Quemadura anímica: Inflige un Daño equivalente al 75 % del ATQ cada 2s durante 10s, acumulable hasta 10 veces).
Fénix obtiene un 5 % de VEL de ATQ por cada 10 % de PS máx. perdidos, acumulable hasta 10 veces.
Fénix restaura PS equivalentes al 200 % de su ATQ + un 25 % de los PS perdidos durante 10s.
potencia vía Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
potencia vía Team CDR, Enemy Crowd Control, Team Buff
Good damage early on, subdps later on with infinite lives. Later used purely as nezha relic fodder.