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Helden Xuannv
S

Xuannv

Clubs Clubs Archer Archer Nimble Nimble Legendary
Playstyle Basic Attack ScalerTeam ATK SPD UpTeam BuffPlaystyle Area DamageSelf ATK SpeedSelf ATK UpEnemy Energy DrainSelf Shield

Goddess of Strategy. All beings play as stones; each strike from wit alone.

Kernmechanik High Tiefe

Stance-dancing Physical carry. Her ultimate flips between a Black Stance (hits the default target, ramps +20% ATK per hit up to 3 stacks) and a White Stance (hits the weakest enemy, execute-flavored), and it picks the stance automatically from the ally-versus-enemy unit count. The Void Feint Relic is the real damage engine, adding per-hit %ATK + %target-HP riders that scale with the active stance. Step Into the Game converts incoming hits into a delayed Taiji reflect, while Clumsy Move Controls drains or refunds energy based on the energy gap.

Auf einen Blick (Lv. 300, Divine V)
632.0K Rang 10
Macht
231.2K Rang 15
ANG
1.84M Rang 52
LP
26.0K Rang 66
Rüstung
31.7K Rang 56
M-Res
10% Rang 1
KRIT-Rate

Himmelslist

Ultimativ Physical

Passiv: Xuannü führt Normalangriffe in zwei Zuständen aus und beginnt den Kampf im Zustand [Spiel als Weiß]. [Spiel als Schwarz]: Greift Standardziele an und verursacht 100 % SCH. Jeder Angriff erhöht den ANG um 20 % (max. 3 Stapel). [Spiel als Weiß]: Greift das schwächste Ziel an und verursacht 100 % SCH. Aktiv: Xuannü macht basierend auf ihrer Analyse einen Zug. Wenn Gegner auf dem Feld in der Überzahl sind, tritt sie in den Zustand [Spiel als Schwarz] ein und erhält 8 Sek. lang 100 % zusätzliche ANG-GES. Wenn Gegner in der Überzahl sind, tritt sie in den Zustand [Spiel als Weiß] ein und erhält 8 Sek. lang 100 % zusätzliche ANG-GES.

Lv 2Verursacht bei allen Gegnern 500 % ANG als SCH.
Lv 3Erhält im Zustand [Spiel als Schwarz] 160 % ANG-GES.
Lv 4Erhält im Zustand [Spiel als Weiß] 50 % zusätzlichen Normalangriff-SCH.

Ungeschickte Bewegungskontrolle

Fähigkeit 2 Physical

Feuert 3 Steine auf die nächsten Gegner. Wenn es weniger Gegner als Steine gibt, kann dasselbe Ziel mehrmals getroffen werden. Jeder Treffer verursacht 100 % SCH und löst basierend auf dem Energieunterschied einen Effekt aus: Wenn das Ziel weniger Energie hat, stellt Xuannü 50 Energie wieder her. Wenn das Ziel gleich viel oder mehr Energie hat, verliert es 50 Energie.

Lv 2Wenn das Ziel weniger Energie hat, stellt Xuannü 70 Energie wieder her.
Lv 3Wenn das Ziel gleich viel oder mehr Energie hat, verliert es 70 Energie.
Lv 4Wenn das Ziel gleich viel oder mehr Energie hat, verliert es 100 Energie.

Wechselschlag

Fähigkeit 3

Nach Kampfbeginn wird der vorderste Verbündete zum Weißen Stein und der hinterste Verbündete zum Schwarzen Stein bestimmt. Der Weiße Stein wird zum Schwarzen Stein, wenn er die hintere Reihe des Gegners betritt; der Schwarze Stein wird zum Weißen Stein, wenn sich ein Gegner in einem Umkreis von 3 Metern befindet. Jede Einheit kann sich nur einmal umwandeln. Schwarzer Stein: Verursacht 30 % mehr SCH. Weißer Stein: Erleidet 30 % weniger SCH.

Lv 2Schwarzer Stein: Verursacht 40 % mehr SCH.
Lv 3Bei der Umwandlung erhält die Einheit einen Schild in Höhe von 500 % des ANG.
Lv 4Weißer Stein: Erleidet 40 % weniger SCH.

Eintritt ins Spiel

Fähigkeit 4 Physical

Wenn sie angegriffen wird, erschafft Xuannü einen Taiji-Kreis, der den erlittenen SCH 3 Sek. lang um 50 % reduziert. Wenn der Kreis abläuft, feuert sie Taiji-Projektile auf den nächsten Gegner ab, die SCH in Höhe des angesammelten Betrags ihres reduzierten SCH verursachen. CD: 30 Sek.

Lv 2Verringert die Abklingzeit auf 25 Sek.
Lv 3Verringert die Abklingzeit auf 20 Sek.
Lv 4Reduziert erlittenen SCH um 80 %.

Leerenfinte

Relikt

Verstärkt Xuannüs Zustände. [Spiel als Schwarz]: Jeder Angriff verursacht zusätzlichen SCH in Höhe von 200 % ANG + 6 % der max. LP des Ziels (bis zu 500 % von Xuannüs ANG). [Spiel als Weiß]: Die ersten 3 Normalangriffe nach dem Eintreten in den Zustand verursachen SCH in Höhe von 200 % ANG + 30 % der verlorenen LP des Ziels (bis zu 500 % von Xuannüs ANG).

Lv 2Wenn SCH erlitten wird, während [Eintritt ins Spiel] abklingt, besteht eine Chance von 50 %, [Eintritt ins Spiel] auszulösen. CD: 30 Sek.
Lv 3Wenn SCH erlitten wird, während [Eintritt ins Spiel] abklingt, besteht eine Chance von 100 %, [Eintritt ins Spiel] auszulösen. CD: 30 Sek.
Lv 4Verstärkt Xuannüs Zustände. [Spiel als Schwarz]: Jeder Angriff verursacht zusätzlichen SCH in Höhe von 300 % ANG + 10 % der max. LP des Ziels (bis zu 800 % von Xuannüs ANG). [Spiel als Weiß]: Die ersten 3 Normalangriffe nach Eintritt in die Zustände verursachen SCH in Höhe von 400 % ANG + 60 % der verlorenen LP des Ziels (bis zu 1.000 % von Xuannüs ANG).
S Gesamt
A- PvP
N/A S-
PvE Früh PvE Spät
Offensiv
Defensiv
Utility
Fähigkeits-Tags
Playstyle Basic Attack ScalerTeam ATK SPD UpTeam BuffPlaystyle Area DamageSelf ATK SpeedSelf ATK UpEnemy Energy DrainSelf Shield
Stärken
  • Automatic stance switching adapts to the board on every ultimate - Black Stance ramps ATK for sustained single-target, White Stance pivots to the weakest enemy for cleanup
  • Void Feint Relic is the true damage engine: per-hit %ATK + %target-HP riders (up to 300% ATK + 10% max HP in Black, 400% ATK + 60% lost HP in White at Lv4) push her far above her base ATK
  • White Stance pairs %lost-HP damage with weakest-target selection, giving strong execute pressure to finish low units and bosses in their final phase
  • Step Into the Game turns incoming damage into a delayed Taiji reflect, rewarding her for being attacked and punishing multi-hit enemies
  • Clumsy Move Controls adds real energy disruption - draining up to 100 energy from higher-energy targets while refunding her own, delaying enemy ultimates
  • Switch & Strike buffs two designated allies (front White Stone, back Black Stone) with bonus damage / damage reduction plus a 500% ATK shield on conversion, so she supports while carrying
Schwächen
  • Stance is chosen by unit count, not player intent - in a losing fight with fewer allies she locks into White Stance even when the Black ramp would deal more
  • Black Stance ramp (max 3 stacks, +60% ATK) needs time on the same target; she is weak in the opening seconds before stacks and Relic riders build
  • Switch & Strike is heavily positioning-dependent - the front/back designations require intentional team construction and cannot be blind-slotted
  • Step Into the Game can be skipped by a single hard one-shot before the 3s Taiji Formation resolves
  • All damage is Physical, so enemy Armor and physical damage reduction hit her full kit; she has no magic or true component to bypass it
  • Energy drain and reflect value scale with fight length; in very short fights she underdelivers versus pure burst carries
Desire 4 Teil
Desire I virtue asset
Desire I
ANG
Desire II virtue asset
Desire II
ANG
Desire III virtue asset
Desire III
ANG
Desire IV virtue asset
Desire IV
ANG
2 Teil At combat start, ATK +10%
4 Teil After 15s into the battle, ATK +20%
4pc ramps ATK passively after 15s - rewards long fights and boss content.
Wildness 4 Teil
Wildness I virtue asset
Wildness I
LP
Wildness II virtue asset
Wildness II
LP
Wildness III virtue asset
Wildness III
LP
Wildness IV virtue asset
Wildness IV
LP
2 Teil At combat start, HP +15%
4 Teil Gains 5% ATK every 5s, Max at 10 stacks
4pc stacks +5% ATK every 5s up to 10 stacks - best sustained damage over a long fight.
Insight 4 Teil
Insight I virtue asset
Insight I
KRIT-Rate
Insight II virtue asset
Insight II
KRIT-Rate
Insight III virtue asset
Insight III
KRIT-Rate
Insight IV virtue asset
Insight IV
KRIT-Rate
2 Teil At combat start, CRIT Rate +10%
4 Teil Before first dealing DMG to an enemy, CRIT Rate +30% for 5s
4pc grants +30% CRIT Rate before first hit, amplifying burst in both stances.