Goddess of Strategy. All beings play as stones; each strike from wit alone.
Stance-dancing Physical carry. Her ultimate flips between a Black Stance (hits the default target, ramps +20% ATK per hit up to 3 stacks) and a White Stance (hits the weakest enemy, execute-flavored), and it picks the stance automatically from the ally-versus-enemy unit count. The Void Feint Relic is the real damage engine, adding per-hit %ATK + %target-HP riders that scale with the active stance. Step Into the Game converts incoming hits into a delayed Taiji reflect, while Clumsy Move Controls drains or refunds energy based on the energy gap.
Passiv: Xuannü führt Normalangriffe in zwei Zuständen aus und beginnt den Kampf im Zustand [Spiel als Weiß]. [Spiel als Schwarz]: Greift Standardziele an und verursacht 100 % SCH. Jeder Angriff erhöht den ANG um 20 % (max. 3 Stapel). [Spiel als Weiß]: Greift das schwächste Ziel an und verursacht 100 % SCH. Aktiv: Xuannü macht basierend auf ihrer Analyse einen Zug. Wenn Gegner auf dem Feld in der Überzahl sind, tritt sie in den Zustand [Spiel als Schwarz] ein und erhält 8 Sek. lang 100 % zusätzliche ANG-GES. Wenn Gegner in der Überzahl sind, tritt sie in den Zustand [Spiel als Weiß] ein und erhält 8 Sek. lang 100 % zusätzliche ANG-GES.
Feuert 3 Steine auf die nächsten Gegner. Wenn es weniger Gegner als Steine gibt, kann dasselbe Ziel mehrmals getroffen werden. Jeder Treffer verursacht 100 % SCH und löst basierend auf dem Energieunterschied einen Effekt aus: Wenn das Ziel weniger Energie hat, stellt Xuannü 50 Energie wieder her. Wenn das Ziel gleich viel oder mehr Energie hat, verliert es 50 Energie.
Nach Kampfbeginn wird der vorderste Verbündete zum Weißen Stein und der hinterste Verbündete zum Schwarzen Stein bestimmt. Der Weiße Stein wird zum Schwarzen Stein, wenn er die hintere Reihe des Gegners betritt; der Schwarze Stein wird zum Weißen Stein, wenn sich ein Gegner in einem Umkreis von 3 Metern befindet. Jede Einheit kann sich nur einmal umwandeln. Schwarzer Stein: Verursacht 30 % mehr SCH. Weißer Stein: Erleidet 30 % weniger SCH.
Wenn sie angegriffen wird, erschafft Xuannü einen Taiji-Kreis, der den erlittenen SCH 3 Sek. lang um 50 % reduziert. Wenn der Kreis abläuft, feuert sie Taiji-Projektile auf den nächsten Gegner ab, die SCH in Höhe des angesammelten Betrags ihres reduzierten SCH verursachen. CD: 30 Sek.
Verstärkt Xuannüs Zustände. [Spiel als Schwarz]: Jeder Angriff verursacht zusätzlichen SCH in Höhe von 200 % ANG + 6 % der max. LP des Ziels (bis zu 500 % von Xuannüs ANG). [Spiel als Weiß]: Die ersten 3 Normalangriffe nach dem Eintreten in den Zustand verursachen SCH in Höhe von 200 % ANG + 30 % der verlorenen LP des Ziels (bis zu 500 % von Xuannüs ANG).
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Team Energy Restore, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team CDR, Team Energy Restore, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Team Energy Restore, Enemy Armor Reduction
- Automatic stance switching adapts to the board on every ultimate - Black Stance ramps ATK for sustained single-target, White Stance pivots to the weakest enemy for cleanup
- Void Feint Relic is the true damage engine: per-hit %ATK + %target-HP riders (up to 300% ATK + 10% max HP in Black, 400% ATK + 60% lost HP in White at Lv4) push her far above her base ATK
- White Stance pairs %lost-HP damage with weakest-target selection, giving strong execute pressure to finish low units and bosses in their final phase
- Step Into the Game turns incoming damage into a delayed Taiji reflect, rewarding her for being attacked and punishing multi-hit enemies
- Clumsy Move Controls adds real energy disruption - draining up to 100 energy from higher-energy targets while refunding her own, delaying enemy ultimates
- Switch & Strike buffs two designated allies (front White Stone, back Black Stone) with bonus damage / damage reduction plus a 500% ATK shield on conversion, so she supports while carrying
- Stance is chosen by unit count, not player intent - in a losing fight with fewer allies she locks into White Stance even when the Black ramp would deal more
- Black Stance ramp (max 3 stacks, +60% ATK) needs time on the same target; she is weak in the opening seconds before stacks and Relic riders build
- Switch & Strike is heavily positioning-dependent - the front/back designations require intentional team construction and cannot be blind-slotted
- Step Into the Game can be skipped by a single hard one-shot before the 3s Taiji Formation resolves
- All damage is Physical, so enemy Armor and physical damage reduction hit her full kit; she has no magic or true component to bypass it
- Energy drain and reflect value scale with fight length; in very short fights she underdelivers versus pure burst carries