Pan, god of forests, wildlife and shepherds, bears the head and torso of a human, with the legs, horns, and ears of a goat.
Pan ataca al enemigo con la mayor Energía actual, lo que inflige un Daño equivalente al 50 % de su ATQ 4 veces y drena toda su Energía.
Apunta al enemigo más lejano y lo aturde durante 4s (Aturdimiento: los enemigos no pueden moverse, pero se despiertan al recibir un Daño que exceda el 10 % de sus PS máx. en un solo golpe).
Cada vez que la Energía de un enemigo supera el 99 %, Pan silencia a ese enemigo durante 3s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 15s.
Apunta al enemigo más cercano, inflige un Daño equivalente al 200 % de su ATQ a él y a los enemigos circundantes, y les inflige Terror durante 4s (Terror: reduce la VEL de mov. en un 90 % y hace que los enemigos huyan).
Cualquier desventaja aplicada por Pan inflige un 60 % de su ATQ como Daño por segundo al portador.
potencia vía Team CC Immunity, Team CDR, Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
potencia vía Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield, Team CC Immunity
potencia vía Team Damage Reduction, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
potencia vía Team Debuff Cleanse, Team Heal, Team Shield, Team Damage Reduction
potencia vía Team Damage Reduction, Team Heal, Team Shield, Team Energy Restore
Plenty of cc in kit, one of only units with energy removal. Can be used to perma cc teams so they never ult.