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Héroes Yanluo
A+

Yanluo

Hearts Hearts Warrior Warrior Hefty Hefty Legendary
Team Energy RestoreEnemy Crowd ControlEnemy VulnerabilityEnemy Energy DrainSelf Damage ReductionSelf Energy RestoreSelf HealSelf Sustain

Yanluo, judge of the underworld, governs the birth and death of all. In his left hand rests the Book of Life and Death; in his right the Judge's Brush.

Mecánica central high profundidad

Pull and group tool with energy removal. r10 syncs with Nezha for burst windows. r20 counters energy-cycling enemies.

De un vistazo (Lv. 300, Divine V)
632.0K Rango 10
Poder
191.1K Rango 50
ATQ
2.77M Rango 13
HP
45.2K Rango 23
Armadura
38.3K Rango 36
R-M
6% Rango 21
Prob. CRIT

Arbitraje del inframundo

Ulti Physical

Expone las fechorías pasadas de un enemigo y lo castiga por sus pecados, infligiendo un Daño equivalente al 200 % de su ATQ + 200 % del ATQ del objetivo y aturdiéndolo durante 2s.

Lv 2Inflige un daño equivalente al 230 % de su ATQ y al 230 % del ATQ del objetivo.
Lv 3Obtiene 400 de Energía al derrotar a un objetivo.
Lv 4Inflige un daño equivalente al 260 % de su ATQ y al 260 % del ATQ del objetivo.

Segador de almas

Habilidad 2 Physical

Cuando no hay enemigos dentro de su alcance de ataque, Yanluo lanza cadenas para atraer a un enemigo distante, infligiendo un Daño equivalente al 100 % de su ATQ (priorizando al enemigo simétricamente opuesto).

Lv 2Aumenta el daño infligido a 120 % de ATQ.
Lv 3Los enemigos atraídos reciben un 10 % de Daño aumentado durante los siguientes 10s.
Lv 4Aumenta el daño infligido a 140 % de ATQ.

Sello de Yanluo

Habilidad 3 Physical

Yanluo inmoviliza a los enemigos con cadenas infernales durante 6s, infligiéndoles un Daño equivalente al 60 % de su ATQ cada segundo.

Lv 2Yanluo restaura PS equivalentes al 50 % de su ATQ por segundo.
Lv 3El daño infligido por segundo aumenta a 65 % de ATQ.
Lv 4Yanluo recibe un 30 % de Daño reducido mientras dure el efecto.

Rueda del karma

Habilidad 4

Los enemigos que infligen Daño a Yanluo pierden 50 de Energía. Esto solo puede activarse 4 veces por enemigo cada 10s.

Lv 2Este efecto se activa hasta 5 veces cada 10s.
Lv 3Aumenta la Energía drenada a 60.
Lv 4Aumenta la Energía drenada a 70.

Juicio del Inframundo

Reliquia

Lanzar Segador de almas marca al objetivo. Los enemigos marcados restauran 150 de Energía a otros aliados al ser derrotados.

Lv 2Cuando un aliado derrota a un enemigo marcado, el ATQ de ese aliado aumenta en un 20 %.
Lv 3La sanación recibida por los enemigos marcados se reduce en un 50 % y su Recarga de energía se reduce en un 50 %.
Lv 4Los enemigos marcados restauran 200 de Energía a otros aliados al ser derrotados.
A+ General
S PvP
B A
PvE temprano PvE tardío
Ofensivo
Defensivo
Utilidad
Etiquetas de habilidad
Team Energy RestoreEnemy Crowd ControlEnemy VulnerabilityEnemy Energy DrainSelf Damage ReductionSelf Energy RestoreSelf HealSelf Sustain
Inversión de reliquia
Recomendación Early 0 / Late 20
Usado en Odyssey / PvP

Tech unit, use when necessary for grouping enemies or messing up their skills.

Inversión F2P
Recomendación Divine
Stoic 4 pieza
Stoic I virtue asset
Stoic I
HP
Stoic II virtue asset
Stoic II
HP
Stoic III virtue asset
Stoic III
HP
Stoic IV virtue asset
Stoic IV
HP
2 pieza At combat start, HP +10%
4 pieza DMG received and dealt -30%
Sacrifice 2 pieza
Sacrifice I virtue asset
Sacrifice I
HP
Sacrifice II virtue asset
Sacrifice II
HP
2 pieza At combat start, HP +10%
Defiance 2 pieza
Defiance I virtue asset
Defiance I
HP
Defiance II virtue asset
Defiance II
HP
2 pieza At combat start, HP +15%
Desire 4 pieza
Desire I virtue asset
Desire I
ATQ
Desire II virtue asset
Desire II
ATQ
Desire III virtue asset
Desire III
ATQ
Desire IV virtue asset
Desire IV
ATQ
2 pieza At combat start, ATK +10%
4 pieza After 15s into the battle, ATK +20%
Wildness 4 pieza
Wildness I virtue asset
Wildness I
HP
Wildness II virtue asset
Wildness II
HP
Wildness III virtue asset
Wildness III
HP
Wildness IV virtue asset
Wildness IV
HP
2 pieza At combat start, HP +15%
4 pieza Gains 5% ATK every 5s, Max at 10 stacks