Eris schießt auf den schwächsten Gegner und verursacht 200 % ANG als SCH. Befiehlt allen Puppen, das Feuer zu synchronisieren, um pro Schuss zusätzlichen SCH in Höhe von 300 % ihres ANG zu verursachen.
Feuert einen Schuss ab, der 100 % SCH verursacht und für 30 Sek. eine Puppe beschwört.\nPuppe: Erbt 20 % von Eris' ANG und max. LP. Puppen können sich nicht bewegen oder unabhängig agieren; stattdessen unterstützen sie Eris' Normalangriffe unabhängig von der Entfernung und verursachen 100 % ihres ANG als SCH. Max. 3 Puppen.
Bei der Niederlage eines beliebigen nicht-Puppen-Verbündeten (einschließlich Gottheiten und regulärer Diener) wird 1 Puppe an dessen Position beschworen (Passiv). Max. 3 Puppen, die jeweils 25 Sek. andauern.\nPuppe: Erbt 60 % von Eris' ANG und 30 % max. LP.
Wenn Eris tödlichen SCH erleidet, wird sie für 3 Sek. unantastbar. CD: 30 Sek.
Eris markiert einen Gegner und ignoriert 30 % der VTD des Ziels, wenn sie und ihre Puppen SCH verursachen (Passiv).
verstärkt über Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
verstärkt über Team CDR, Enemy Crowd Control, Team Buff
- Unique DPS amplification: each additional Puppet multiplies total output. More Puppets = higher burst ceiling on every Ultimate cycle.
- Passive Puppet generation from ally deaths. Gains power precisely when a team is under pressure, inverting the normal carry disadvantage.
- Built-in survivability through Puppet Decoy death-dodge. Exceptional durability for an Archer class.
- DEF penetration relic applies to all active Puppets simultaneously. 90% DEF ignore at max relic amplifies the entire Puppet swarm.
- Relic Lv3: enemy Deity deaths trigger Puppet summoning. Potential snowball in PvP where both teams are losing units.
- Missing/Max HP damage on Ultimate at Skill 1 Lv3–4. Effective against tanky high-HP targets.
- Requires Puppet buildup time. Without accumulated Puppets, Eris is a below-average Archer.
- Fast burst compositions end fights before Puppet stacks and death-triggers accumulate.
- Puppet inheritance starts at 20% ATK (Skill 2 base). High Skill 2 upgrade investment required to reach damage ceiling.
- Maximum Puppet count gated behind Skill 4 upgrade levels (3 → 5 → 7).
- Puppet Decoy has a 30s base cooldown. In repeated burst matchups, the dodge may not be available for every lethal threat.
Purely a odyssey carry. Does not do much in pvp and wont be the unit that will single handedly. progress your club spire. Her damage once she gets r30 is insane. Give her teammates to buy time for. her puppets to not die. If puppets die u will deal 0 dmg. (Will get her bis team in 2~ months)