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Héroes Eris
A+

Eris

Clubs Clubs Archer Archer Nimble Nimble Legendary
Enemy Armor ReductionPlaystyle Basic Attack ScalerSelf Hit AvoidSummonSelf HP Up
Mecánica central profundidad

De un vistazo (Lv. 300, Divine V)
632.0K Rango 10
Poder
232.3K Rango 11
ATQ
1.70M Rango 60
HP
31.7K Rango 51
Armadura
28.9K Rango 64
R-M
10% Rango 1
Prob. CRIT

Advenimiento de la marioneta

Ulti Physical

Eris lanza un disparo al enemigo más débil, lo que inflige un 200 % de ATQ como daño. Ordena a todas las marionetas que sincronicen su fuego para infligir daño adicional equivalente al 300 % de su ATQ por disparo.

Lv 2El disparo de Eris inflige un 300 % de ATQ como daño.
Lv 3Cada disparo de marioneta inflige daño adicional equivalente al 7,5 % de los PS perdidos del objetivo (hasta un 600 % del ATQ de la marioneta).
Lv 4El disparo de Eris inflige daño adicional equivalente al 15 % de los PS máximos del objetivo (hasta un 500 % del ATQ de Eris).

Hilos secretos

Habilidad 2 Physical

Lanza un disparo para infligir un 100 % de daño e invocar una marioneta durante 30 s. Marioneta: hereda el 20 % del ATQ y los PS máximos de Eris. Las marionetas no pueden moverse ni actuar de forma independiente; en su lugar, asisten en los ataques normales de Eris sin importar la distancia, infligiendo un 100 % de su ATQ como daño. Máximo 3 marionetas.

Lv 2Marioneta: hereda el 30 % del ATQ y los PS máximos de Eris.
Lv 3Cada ataque normal de Eris reduce el TdE de esta habilidad en 0,5 s.
Lv 4Marioneta: hereda el 60 % del ATQ y el 30 % de los PS máximos de Eris.

Réquiem de los hilos

Habilidad 3

Tras la derrota de cualquier aliado que no sea una marioneta (incluidas las deidades y los súbditos normales), invoca 1 marioneta en su posición (Pasiva). Máximo 3 marionetas, cada una dura 25 s. Marioneta: hereda el 60 % del ATQ y el 30 % de los PS máximos de Eris.

Lv 2Máximo 5 marionetas.
Lv 3Máximo 7 marionetas.
Lv 4La duración de la marioneta se extiende a 35 s.

Sacrificio de marioneta

Habilidad 4

Al recibir daño letal, Eris se vuelve inalcanzable durante 3 s. TdE: 30 s.

Lv 2La duración se extiende a 6 s.
Lv 3El TdE se reduce a 25 s.
Lv 4Cuando Eris consigue una eliminación, el TdE de esta habilidad se reduce en 7,5 s.

Maldición de las marionetas

Reliquia

Eris marca a un enemigo e ignora el 30 % de la DEF del objetivo cuando ella y sus marionetas infligen daño (Pasiva).

Lv 2Ignora el 60 % de la DEF del objetivo.
Lv 3Invoca marionetas tras la derrota de las deidades enemigas.
Lv 4Ignora el 90 % de la DEF del objetivo.
A+ General
B PvP
A S
PvE temprano PvE tardío
Ofensivo
Defensivo
Utilidad
Etiquetas de habilidad
Enemy Armor ReductionPlaystyle Basic Attack ScalerSelf Hit AvoidSummonSelf HP Up
Fortalezas
  • Unique DPS amplification: each additional Puppet multiplies total output. More Puppets = higher burst ceiling on every Ultimate cycle.
  • Passive Puppet generation from ally deaths. Gains power precisely when a team is under pressure, inverting the normal carry disadvantage.
  • Built-in survivability through Puppet Decoy death-dodge. Exceptional durability for an Archer class.
  • DEF penetration relic applies to all active Puppets simultaneously. 90% DEF ignore at max relic amplifies the entire Puppet swarm.
  • Relic Lv3: enemy Deity deaths trigger Puppet summoning. Potential snowball in PvP where both teams are losing units.
  • Missing/Max HP damage on Ultimate at Skill 1 Lv3–4. Effective against tanky high-HP targets.
Debilidades
  • Requires Puppet buildup time. Without accumulated Puppets, Eris is a below-average Archer.
  • Fast burst compositions end fights before Puppet stacks and death-triggers accumulate.
  • Puppet inheritance starts at 20% ATK (Skill 2 base). High Skill 2 upgrade investment required to reach damage ceiling.
  • Maximum Puppet count gated behind Skill 4 upgrade levels (3 → 5 → 7).
  • Puppet Decoy has a 30s base cooldown. In repeated burst matchups, the dodge may not be available for every lethal threat.
Inversión de reliquia
Recomendación 30
Usado en Odyssey

Purely a odyssey carry. Does not do much in pvp and wont be the unit that will single handedly. progress your club spire. Her damage once she gets r30 is insane. Give her teammates to buy time for. her puppets to not die. If puppets die u will deal 0 dmg. (Will get her bis team in 2~ months)

Inversión F2P
Recomendación Divine
Desire 4 pieza
Desire I virtue asset
Desire I
ATQ
Desire II virtue asset
Desire II
ATQ
Desire III virtue asset
Desire III
ATQ
Desire IV virtue asset
Desire IV
ATQ
2 pieza At combat start, ATK +10%
4 pieza After 15s into the battle, ATK +20%
Wildness 4 pieza
Wildness I virtue asset
Wildness I
HP
Wildness II virtue asset
Wildness II
HP
Wildness III virtue asset
Wildness III
HP
Wildness IV virtue asset
Wildness IV
HP
2 pieza At combat start, HP +15%
4 pieza Gains 5% ATK every 5s, Max at 10 stacks
Fervor 4 pieza
Fervor I virtue asset
Fervor I
Eficacia de recarga
Fervor II virtue asset
Fervor II
Eficacia de recarga
Fervor III virtue asset
Fervor III
Eficacia de recarga
Fervor IV virtue asset
Fervor IV
Eficacia de recarga
2 pieza At combat start, Energy Regen Bonus +10%
4 pieza Upon using Ultimate, gains 10% ATK, Max at 4 stacks