Jingwei, the indomitable bird born from a drowned soul, embodies resolve and perseverance. Her life is devoted to filling the sea.
Ranged carry who jumps to back row, marks farthest enemy for +20% incoming damage, fires wind blades in flight every 1.5s. Targets enemy back row specifically.
Jingwei entra en la forma de Huracán y lanza un torbellino al enemigo más lejano cada 1,5 s, que inflige un daño equivalente al 150 % de su ATQ (la Energía no se consume inmediatamente al activarse; cada torbellino cuesta 260 de Energía).
Jingwei salta y ataca al enemigo más lejano, lo que inflige un Daño equivalente al 200 % de su ATQ y provoca que el enemigo reciba un 20 % más de Daño de ella durante los próximos 5s.
Por cada 3 habilidades definitivas lanzadas por otros aliados, el ATQ de Jingwei aumenta en un 10 %, y se acumula hasta 3 veces.
Cuando Jingwei inflige Daño, este se amplifica según la distancia entre ella y el objetivo, hasta un máximo de un 20 % de Daño extra para distancias superiores a 11 metros.
Huracán aullante crea un torbellino extra con una bonificación de daño del 60 %.
| Habilidad | Valor | Global | CN | Cambio |
|---|---|---|---|---|
| Huracán aullante | base whirlwind dmg | 150% | 250% | Nerfeo -40% |
| Huracán aullante | whirlwind dmg Lv2 | 175% | 270% | Nerfeo -35% |
| Huracán aullante | whirlwind dmg Lv3 | 200% | 300% | Nerfeo -33% |
| Pluma final | extra whirlwind dmg Lv3 | 65% | 80% | Nerfeo -19% |
| Pluma final | extra whirlwind dmg Lv4 | 80% | 100% | Nerfeo -20% |
- Pluma final: CN wording says the second whirlwind deals only the listed percentage of damage. Global text says "DMG bonus", but the stored comparison follows the same percentage progression exposed by the skill text.
Energy cycling feeds flight phase; longer airborne means more damage output.
Revives give Jingwei a second life if focused while airborne.
Yanluo r10 timing syncs with Jingwei jump kick for +20% ATK burst window.
potencia vía Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
potencia vía Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
potencia vía Team CDR, Enemy Crowd Control, Team Buff
Only carry aside hecate that is able to carry a team on her own from standard units that isn't a celestial up to T4 gear. Eventually will be power crept but not something to worry about as of right now considering she is easily accessible and cheap to make work. Borrow her zeus gear instead of awakening her own gear.