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Héroes Jörmungandr
A

Jörmungandr

Clubs Clubs Warrior Warrior Hefty Hefty Legendary
Enemy Crowd ControlEnemy VulnerabilityEnemy TauntPlaystyle Area DamageSelf Damage ReductionSelf ShieldSummonSelf Hit AvoidSelf Sustain

Jormungandr, the Midgart Serpent, encircling the world and upholding the earth, rules ober seas and storms, shrouded in mystery with a wide-brimmed hat concealing the face.

De un vistazo (Lv. 300, Divine V)
631.0K Rango 28
Poder
200.1K Rango 44
ATQ
2.38M Rango 24
HP
42.1K Rango 31
Armadura
40.7K Rango 30
R-M
6% Rango 21
Prob. CRIT

Rociada de veneno

Ulti Physical

Invoca una niebla venenosa a su alrededor al entrar en batalla, lo que inflige un Daño equivalente al 70 % de su ATQ cada segundo a las unidades cercanas.

Lv 2El personaje deja un charco de veneno al caer. El charco de veneno dura 10s e inflige un Daño cada segundo equivalente al doble del daño de la niebla venenosa.
Lv 3Inflige un 85 % de ATQ como daño por segundo.
Lv 4Inflige un 100 % de ATQ como daño por segundo.

Mordiscos de serpiente

Habilidad 2 Physical

Jörmungandr salta por los aires y hace llover un enjambre de serpientes 5 veces, lo que inflige un Daño equivalente al 100 % de su ATQ cada vez.

Lv 2Se vuelve invencible mientras dure la habilidad.
Lv 3aumenta el daño por instancia al 110 % de ATQ.
Lv 4aumenta el daño por instancia al 120 % de ATQ.

Acercamiento de serpiente

Habilidad 3 True

Jörmungandr se desliza hacia adelante, lo que inflige un Daño equivalente al 200 % de su ATQ a los enemigos en su camino.

Lv 2obtiene un escudo equivalente al 250 % de ATQ durante 6 s.
Lv 3Aumenta el daño infligido a 220 % de ATQ.
Lv 4obtiene un escudo equivalente al 300 % de ATQ durante 6 s.

Muda de serpiente

Habilidad 4 Physical

Al recibir daño letal, Jörmungandr entra en el estado de [Venganza]. Sobrevive durante otros 5s y acumula el 60 % de todo el Daño recibido durante el estado de [Venganza]. Inflige el daño acumulado como Daño verdadero a todos los enemigos cercanos cuando el estado expira.

Lv 2refleja el 70 % del daño recibido.
Lv 3refleja el 80 % del daño recibido.
Lv 4refleja el 100 % del daño recibido.

Señuelo de serpiente

Reliquia

Jörmungandr libera un enjambre de serpientes, lo que inflige un Daño equivalente al 200 % de su ATQ a los enemigos cercanos y los atrae a un rango de 1 metro de él.

Lv 2Provoca a los enemigos golpeados durante 3s.
Lv 3Aumenta el daño infligido a 220 % de ATQ.
Lv 4Los enemigos atraídos reciben un 10 % de Daño aumentado durante los siguientes 3s.
1 Diferente Todos los héroes →
Habilidad Valor Global CN Cambio
Acercamiento de serpiente damage type True Physical Diferente Sin confirmar
  • Acercamiento de serpiente: damageType: Global JSON = True, CN text = physical. Confirmed in text (not vision artifact). The divergence is on the Global side - either an intentional Global change from the CN base or a Global data/transcription error. CN is the source version and does not change. Verify before treating as a balance difference.
A General
B PvP
B D
PvE temprano PvE tardío
Ofensivo
Defensivo
Utilidad
Etiquetas de habilidad
Enemy Crowd ControlEnemy VulnerabilityEnemy TauntPlaystyle Area DamageSelf Damage ReductionSelf ShieldSummonSelf Hit AvoidSelf Sustain
Inversión de reliquia
Recomendación 0
Usado en Odyssey / PvP

Purely a grouping tool / bait for anubis ults. Can one shot units in pvp.

Inversión F2P
Recomendación Divine
Desire 4 pieza
Desire I virtue asset
Desire I
ATQ
Desire II virtue asset
Desire II
ATQ
Desire III virtue asset
Desire III
ATQ
Desire IV virtue asset
Desire IV
ATQ
2 pieza At combat start, ATK +10%
4 pieza After 15s into the battle, ATK +20%
Wildness 4 pieza
Wildness I virtue asset
Wildness I
HP
Wildness II virtue asset
Wildness II
HP
Wildness III virtue asset
Wildness III
HP
Wildness IV virtue asset
Wildness IV
HP
2 pieza At combat start, HP +15%
4 pieza Gains 5% ATK every 5s, Max at 10 stacks