Jingwei, the indomitable bird born from a drowned soul, embodies resolve and perseverance. Her life is devoted to filling the sea.
Ranged carry who jumps to back row, marks farthest enemy for +20% incoming damage, fires wind blades in flight every 1.5s. Targets enemy back row specifically.
Jingwei geht in die Hurrikan-Form über, feuert alle 1,5 Sek. einen Wirbelwind auf den am weitesten entfernten Feind und verursacht SCH in Höhe von 150 % ANG (Energie wird bei Aktivierung nicht sofort verbraucht. Jeder Wirbelwind kostet 260 Energie).
Jingwei springt und verursacht SCH in Höhe von 200% des ANG beim entferntesten Gegner. Für die nächsten 5 Sekunden erleidet das Ziel 20% zusätzlichen SCH von Jingwei.
Für je 3 von anderen Verbündeten eingesetzte Ultimative Fähigkeiten wird Jingweis ANG um 10 % erhöht, bis zu 3-mal stapelbar.
Wenn Jingwei SCH verursacht, wird der SCH basierend auf der Entfernung zum Ziel verstärkt, bis zu einem Maximum von 20% zusätzlichem SCH bei Entfernungen über 11 Metern.
Heulender Hurrikan erschafft einen zusätzlichen Wirbelwind mit 60 % SCH-Bonus.
| Fähigkeit | Wert | Global | CN | Änderung |
|---|---|---|---|---|
| Heulender Hurrikan | base whirlwind dmg | 150% | 250% | Nerf -40% |
| Heulender Hurrikan | whirlwind dmg Lv2 | 175% | 270% | Nerf -35% |
| Heulender Hurrikan | whirlwind dmg Lv3 | 200% | 300% | Nerf -33% |
| Letzte Feder | extra whirlwind dmg Lv3 | 65% | 80% | Nerf -19% |
| Letzte Feder | extra whirlwind dmg Lv4 | 80% | 100% | Nerf -20% |
- Letzte Feder: CN wording says the second whirlwind deals only the listed percentage of damage. Global text says "DMG bonus", but the stored comparison follows the same percentage progression exposed by the skill text.
Energy cycling feeds flight phase; longer airborne means more damage output.
Revives give Jingwei a second life if focused while airborne.
Yanluo r10 timing syncs with Jingwei jump kick for +20% ATK burst window.
verstärkt über Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
verstärkt über Team CDR, Enemy Crowd Control, Team Buff
Only carry aside hecate that is able to carry a team on her own from standard units that isn't a celestial up to T4 gear. Eventually will be power crept but not something to worry about as of right now considering she is easily accessible and cheap to make work. Borrow her zeus gear instead of awakening her own gear.