Hera is a control-oriented utility unit centered around suppression, disruption, and enemy manipulation. Her gameplay identity revolves around turning the opponent’s own damage dealers against their team.
Hera entfesselt eine Welle der Bezauberung auf den am weitesten entfernten Feind (Bezauberung: Betroffene Einheiten greifen ihre eigenen Verbündeten an). Getroffene Feinde verursachen 3 Sek. lang 40 % erhöhten Normalangriff-SCH.
Hera krönt den Verbündeten mit dem höchsten ANG und gewährt ihm 3 Sek. lang +30 % ANG und +100 % ANG-GES.
Bei Kampfbeginn erschafft Hera eine Souveräne Domäne in der Hälfte der Verbündeten. Solange sie sich in der Domäne befindet, erhält sie alle 5 Sek. 2,5 % Energieaufladung und 5 % SCH-RED. Maximal 6-mal stapelbar. Wenn ein Feind die Domäne zum ersten Mal betritt, wird er 2 Sek. lang unterdrückt.
Belegt den Feind mit dem höchsten DPS 3 Sek. lang mit [Besessenheit], wodurch seine Angriffe deaktiviert, seine BEW-GES reduziert und er zu Hera gezogen wird. Das Ziel erleidet pro Sekunde SCH in Höhe von 100 % von Heras ANG, der in Heras LP umgewandelt wird.
Die Effekt-RES von Feinden, die von Heras Bezauberung und Besessenheit kontrolliert wurden, wird um 30 % reduziert.
verstärkt über Team CC Immunity, Team CDR, Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Debuff Cleanse, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield, Team CC Immunity
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Energy Restore, Team Heal, Team Shield
verstärkt über Team Debuff Cleanse, Team Heal, Team Shield, Team Damage Reduction
verstärkt über Team Damage Reduction, Team Heal, Team Shield, Team Energy Restore
- Uses enemy DPS against their own team
- Exceptional backline disruption
- Strong scaling in extended fights
- Powerful suppression utility
- Excellent anti-carry potential
- Enables allied DPS units through control windows
- Punishes hyper-invested ranged carries
- Reduces start pressure
- Vulnerable to melee pressure
- Requires time to fully scale
- Relies heavily on targeting consistency
- Less effective into frontline-heavy teams
- Ultimate targeting struggles against melee units
- Can lose value in fast-paced burst matchups
Higher the deficit more value she has as a unit. Can near solo wipe teams via her charm mechanic.