Jormungandr, the Midgart Serpent, encircling the world and upholding the earth, rules ober seas and storms, shrouded in mystery with a wide-brimmed hat concealing the face.
Beschwört beim Eintritt in den Kampf einen Giftnebel um sich, der Einheiten in der Nähe jede Sek. SCH in Höhe von 70 % ANG zufügt.
Jormungandr springt in die Luft und entfesselt einen Schwarm Schlangen, die 5 Mal zuschlagen. Jeder Schlag verursacht 100% ANG-SCH.
Jormungandr schlängelt sich vorwärts und fügt Gegnern auf seinem Weg 200% ANG-SCH zu.
Wenn Jörmungandr tödlichen SCH erleidet, tritt er in den Zustand [Rache] ein. Er überlebt für weitere 5 Sek. und speichert 60 % allen SCH, den er im Zustand [Rache] erleidet. Er fügt allen Feinden in der Nähe den gespeicherten SCH als Wahren SCH zu, wenn der Zustand abläuft.
Jormungandr entfesselt einen Schwarm Schlangen auf umliegende Gegner, fügt ihnen 200% ANG-SCH zu und zieht sie in einem Radius von 1 Meter zu Jormungandr.
| Fähigkeit | Wert | Global | CN | Änderung |
|---|---|---|---|---|
| Annäherung der Schlange | damage type | True | Physical | Anders Unbestätigt |
- Annäherung der Schlange: damageType: Global JSON = True, CN text = physical. Confirmed in text (not vision artifact). The divergence is on the Global side - either an intentional Global change from the CN base or a Global data/transcription error. CN is the source version and does not change. Verify before treating as a balance difference.
verstärkt über Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Armor Reduction
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Crowd Control, Enemy Vulnerability
verstärkt über Team ATK SPD Up, Team Buff, Enemy Armor Reduction, Enemy Crowd Control
verstärkt über Team CDR, Enemy Crowd Control, Team Buff
Purely a grouping tool / bait for anubis ults. Can one shot units in pvp.